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萨瓦尔

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 波斯

萨瓦尔

萨瓦尔是波斯重骑兵的最终升级,取代圣殿骑士。 (游侠)

萨瓦尔 帝国时代 II unit icon
萨瓦尔 帝国时代 II unit icon

概览

萨瓦尔是波斯重骑兵的最终升级,取代圣殿骑士。 (游侠)

获取方式与成本

波斯可在帝王时代取得萨瓦尔,作为重骑兵线的最终升级。预留食物和黄金完成升级并补充部队;只有能维持足够数量时,投入才有成效。 (波斯, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    用萨瓦尔突破防线、护卫攻城器或追击机动目标。先侦察敌方反骑兵手段,避免长矛兵、骆驼兵或僧侣造成高额损失。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 萨瓦尔 heavy-骑兵 timing

    等经济能维持一支重骑兵部队时再升级萨瓦尔。用于攻击薄弱侧翼或伴随攻城器推进,敌方反骑兵集结时便撤退。保存兵力参与决定胜负的会战,不要浪费在没有目标的冲锋。 (食物, 黄金, 骑兵 单位, 城堡, 骆驼)

    战场定位与用途

    萨瓦尔是波斯精锐重骑兵,冲锋威力强,但资源需求高,也会受到常见反制兵种威胁。升级时要同步准备视野、支援和补充兵力的经济。 (游侠, 帝王时代, 食物, 黄金, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    60 食物, 75 黄金
    Training time
    30 秒
    Movement speed
    1.35

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    Distinctive unit · 波斯
    特色/分类
    波斯
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    波斯
    Ⅱ

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