CAMPAIGN · EL ARTE DE LA GUERRA
Economía temprana
Este desafío de apertura enseña a mantener la producción de Aldeanos y reunir comida con eficiencia. Mantén activo el Centro urbano, aprovecha con cuidado los animales cercanos y levanta los primeros campamentos de recursos hasta cumplir las reservas requeridas. (continuous Aldeano production, Fortaleza)

Resumen
Este desafío de apertura enseña a mantener la producción de Aldeanos y reunir comida con eficiencia. Mantén activo el Centro urbano, aprovecha con cuidado los animales cercanos y levanta los primeros campamentos de recursos hasta cumplir las reservas requeridas. (continuous Aldeano production, Fortaleza)
Introducción al escenario
La prueba pide reunir 200 de comida, 200 de madera, 100 de oro y 200 de piedra; entrenar 21 Aldeanos; construir un Campamento maderero y un Molino; y avanzar a la Edad Feudal. Distribuye el trabajo para cumplir la economía y el desarrollo a la vez, en lugar de esperar a reunir todos los recursos antes de construir. (continuous Aldeano production, Fortaleza, Centro urbano, comida)
Contexto de misión y campaña
Esta lección sirve de base para las aperturas de mapa aleatorio: combina producción continua, asignación de trabajadores y una transición ordenada a la siguiente Edad. Mantén el Centro urbano ocupado, reparte a los Aldeanos entre comida y madera y añade oro y piedra cuando la recolección básica esté estable. El resultado depende tanto de cumplir cada objetivo como de evitar que la economía se detenga durante la transición. (continuous Aldeano production, Fortaleza, Centro urbano, continuous Aldeano production, comida, Fortaleza, Centro urbano, comida, Campamento maderero, Molino, Edad Feudal)
Resumen de la misión
Este desafío de apertura enseña a mantener la producción de Aldeanos y reunir comida con eficiencia. Mantén activo el Centro urbano, aprovecha con cuidado los animales cercanos y levanta los primeros campamentos de recursos hasta cumplir las reservas requeridas. (continuous Aldeano production, Fortaleza)
Objetivos
- Gather 200 comida, 200 madera, 100 oro, and 200 piedra.
- Train 21 Villagers.
- Build a Campamento maderero and a Molino.
- Advance to the Edad Feudal.
- También conocido como
- Economía temprana (Age of Empires II)
- Enfoque
- Scenario · Skill challenge
- Elemento distintivo / categoría
- Story & escenarios
- Edición / contexto
- El arte de la guerra
- Región
- El arte de la guerra
- Clasificación
- Escenarios