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韃靼人

文明 · 僅限世紀帝國 II

CIVILIZATION · CENTRAL ASIA

韃靼人

韃靼人代表中亞文明,擅長騎馬弓兵與高地作戰,代表單位為 怯薛。可放牧動物提供更多食物。 (Age of Empires, 怯薛, Herdable animals)

韃靼人 世紀帝國 II 文明插圖
韃靼人 世紀帝國 II 文明插圖

概要

韃靼人代表中亞文明,擅長騎馬弓兵與高地作戰,代表單位為 怯薛。可放牧動物提供更多食物。 (Age of Empires, 怯薛, Herdable animals)

文明特色

高地能提高攻擊效果,因此地形偵察會直接影響交戰位置。額外放牧動物能支援前期經濟;安息人戰術 與 拇指環 免費,城堡時代新建的城鎮中心還會產生綿羊。團隊加成提高騎馬弓兵視野。盡量控制高地,不要追擊敵人而放棄地勢優勢。 (怯薛, 火焰駱駝, 科技樹, mounted archers)

文明加成與其價值

每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。

  • Herdable animals contain more 食物 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
  • Attacks from higher ground deal extra damage 這會直接改變指定單位或建築的戰鬥表現;當該兵種或建築確實納入軍隊或防線時,效果最明顯。
  • 安息人戰術 and 拇指環 are free 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
  • New 城鎮中心s in the 城堡時代 spawn 綿羊 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。

Signature 單位 and 獨特科技

怯薛在戰鬥中能產生黃金,支援持續騎兵生產;火焰駱駝則能懲罰密集騎兵。絲護甲 強化騎兵與騎馬弓兵;火焰駱駝是情境反制,不適合當成通用前排。 (黃金, 單位, 獨特科技, 資源)

Civilization game plan

以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)

  • Opening: Use the extra 食物 from herdable animals to accelerate early production and delay some 農田 spending.
  • 核心軍隊: 馬騎弓兵s and mobile 騎兵 make it possible to maintain 遠程 pressure while repositioning.
  • Transition: Take advantage of elevation and the strong mounted roster to 大型箭塔 control of engagements into later 時代.
  • 注意事項: 步兵 upgrades are limited; prepare a different answer if the opponent counters mounted 單位.

科技樹 gaps

此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。

Team-game role

韃靼團隊加成提高騎馬弓兵視野,讓盟友更早發現敵方陣形。利用視野選擇交戰角度,避免直接衝進前線後方埋伏的反制兵。 (Mounted Archers, 文明)

Strategic identity

韃靼在高地作戰時能提高攻擊傷害。城堡時代新建的城鎮中心會帶來綿羊,可補充食物需求;之後以免費相關科技支援騎馬弓兵。交戰前先搶占高地,並為機動部隊保留退路。 (單位, 怯薛, 火焰駱駝, 安息人戰術, 拇指環, 團隊加成, Mounted Archers, 視野, 獨特科技, 絲護甲, 偵察騎兵, 乾草原, Mounted Archers, 帖木兒攻城術)

特殊單位

怯薛; 火焰駱駝

團隊加成

Mounted Archers gain 視野.

文明加成

獨特科技

帖木兒攻城術帖木兒攻城術 延長韃靼 巨型投石機 的射程,使其能從更遠處壓迫防禦工事。在需要保護昂貴攻城器的圍城戰中最有價值。
別名
韃靼人 (世紀帝國 II)
定位
馬騎弓兵s & hills
特色/分類
怯薛
版本/背景
The Last Khans
地區
Central Asia
分類
Central Eurasian
Ⅱ

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