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鞑靼

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · CENTRAL ASIA

鞑靼

鞑靼人代表中亚文明,擅长骑射手与高地作战,代表单位为 怯薛骑兵。可放牧动物提供更多食物。 (Age of Empires, 怯薛骑兵, Herdable animals)

鞑靼 帝国时代 II 文明插图
鞑靼 帝国时代 II 文明插图

概览

鞑靼人代表中亚文明,擅长骑射手与高地作战,代表单位为 怯薛骑兵。可放牧动物提供更多食物。 (Age of Empires, 怯薛骑兵, Herdable animals)

文明特色

高地能够提高攻击效果,因此地形侦察会直接影响交战位置。额外可放牧动物能够支援前期经济;帕提亚战术 与 扳指 免费,城堡时代新建的城镇中心还会产生绵羊。团队加成提高骑射手视野。尽量控制高地,不要追击敌人而放弃地形优势。 (怯薛骑兵, 火焰骆驼, 科技树, mounted archers)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Herdable animals contain more 食物 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • Attacks from higher ground deal extra damage 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • 帕提亚战术 and 扳指 are free 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • New 城镇中心s in the 城堡时代 spawn 绵羊 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。

Signature 单位 and 独特科技

怯薛在战斗中能产生黄金,支援持续骑兵生产;火焰骆驼则能惩罚密集骑兵。丝护甲 强化骑兵与骑射手;火焰骆驼是情境反制,不适合当成通用前排。 (怯薛骑兵, 黄金, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the extra 食物 from herdable animals to accelerate early production and delay some 农田 spending.
  • 核心军队: 骑射手s and mobile 骑兵 make it possible to maintain 远程 pressure while repositioning.
  • Transition: Take advantage of elevation and the strong mounted roster to 城堡 control of engagements into later 时代.
  • 注意事项: 步兵 upgrades are limited; prepare a different answer if the opponent counters mounted 单位.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

鞑靼团队加成提高骑射手视野,让盟友更早发现敌方阵形。利用视野选择交战角度,避免直接冲进前线后方埋伏的反制兵。 (Mounted Archers, 文明)

Strategic identity

鞑靼在高地作战时能提高攻击伤害。城堡时代新建的城镇中心会带来绵羊,可补充食物需求;之后以免费相关科技支援骑射手。交战前先抢占高地,并为机动部队保留退路。 (单位, 怯薛骑兵, 火焰骆驼, 帕提亚战术, 扳指, 团队加成, Mounted Archers, 视野, 独特科技, 丝护甲, 斥候骑兵, 干草原, Mounted Archers, 帖木儿攻城术)

独特单位

怯薛骑兵; 火焰骆驼

团队加成

Mounted Archers gain 视野.

文明加成

独特科技

帖木儿攻城术帖木儿攻城术 延长鞑靼 巨型投石机 的射程,使其能从更远处压迫防御工事。在需要保护昂贵攻城器的围城战中最有价值。
别名
鞑靼 (帝国时代 II)
定位
骑射手s & hills
特色/分类
怯薛骑兵
版本/背景
The Last Khans
地区
Central Asia
分类
Central Eurasian
Ⅱ

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