CIVILIZATION · CENTRAL ASIA
鞑靼
鞑靼人代表中亚文明,擅长骑射手与高地作战,代表单位为 怯薛骑兵。可放牧动物提供更多食物。 (Age of Empires, 怯薛骑兵, Herdable animals)

概览
鞑靼人代表中亚文明,擅长骑射手与高地作战,代表单位为 怯薛骑兵。可放牧动物提供更多食物。 (Age of Empires, 怯薛骑兵, Herdable animals)
文明特色
高地能够提高攻击效果,因此地形侦察会直接影响交战位置。额外可放牧动物能够支援前期经济;帕提亚战术 与 扳指 免费,城堡时代新建的城镇中心还会产生绵羊。团队加成提高骑射手视野。尽量控制高地,不要追击敌人而放弃地形优势。 (怯薛骑兵, 火焰骆驼, 科技树, mounted archers)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
Signature 单位 and 独特科技
怯薛在战斗中能产生黄金,支援持续骑兵生产;火焰骆驼则能惩罚密集骑兵。丝护甲 强化骑兵与骑射手;火焰骆驼是情境反制,不适合当成通用前排。 (怯薛骑兵, 黄金, 单位, 独特科技, 资源)
- 丝护甲: 斥候骑兵, 干草原 Lancers, and Mounted Archers gain armor
- 帖木儿攻城术: Trebuchets gain range
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Use the extra 食物 from herdable animals to accelerate early production and delay some 农田 spending.
- 核心军队: 骑射手s and mobile 骑兵 make it possible to maintain 远程 pressure while repositioning.
- Transition: Take advantage of elevation and the strong mounted roster to 城堡 control of engagements into later 时代.
- 注意事项: 步兵 upgrades are limited; prepare a different answer if the opponent counters mounted 单位.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
鞑靼团队加成提高骑射手视野,让盟友更早发现敌方阵形。利用视野选择交战角度,避免直接冲进前线后方埋伏的反制兵。 (Mounted Archers, 文明)
Strategic identity
鞑靼在高地作战时能提高攻击伤害。城堡时代新建的城镇中心会带来绵羊,可补充食物需求;之后以免费相关科技支援骑射手。交战前先抢占高地,并为机动部队保留退路。 (单位, 怯薛骑兵, 火焰骆驼, 帕提亚战术, 扳指, 团队加成, Mounted Archers, 视野, 独特科技, 丝护甲, 斥候骑兵, 干草原, Mounted Archers, 帖木儿攻城术)
独特单位
团队加成
Mounted Archers gain 视野.
文明加成
独特科技
- 别名
- 鞑靼 (帝国时代 II)
- 定位
- 骑射手s & hills
- 特色/分类
- 怯薛骑兵
- 版本/背景
- The Last Khans
- 地区
- Central Asia
- 分类
- Central Eurasian