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火焰骆驼

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 鞑靼

火焰骆驼

鞑靼火焰骆驼会在攻击时自爆,能对成群的敌方骑兵造成大量伤害。

火焰骆驼 帝国时代 II unit icon
火焰骆驼 帝国时代 II unit icon

概览

鞑靼火焰骆驼会在攻击时自爆,能对成群的敌方骑兵造成大量伤害。

获取方式与成本

鞑靼可在帝王时代生产火焰骆驼,每只花费 75 食物和 30 黄金,训练时间为 30 秒。攻击后会消耗自身,应把每次生产视为一次性投入,并规划接近目标的路线。 (鞑靼, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    寻找集结的骑兵,并利用地形接近,避免在命中前被消灭。不要拿来攻击分散的目标;敌方队形与突击时机决定资源能否换得有效伤害。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    • 装甲类别: 獨特單位
    • 装甲类别: 骆驼 单位
    • 火焰骆驼对骑兵类别单位额外造成 +50 伤害。
    • 火焰骆驼对骆驼兵类别单位额外造成 +50 伤害。
    • 火焰骆驼对象兵类别单位额外造成 +130 伤害。
    • 火焰骆驼对攻城器类别单位额外造成 +25 伤害。
    • 火焰骆驼对所有建筑类别单位额外造成 +200 伤害。

    相关单位战术: 火焰骆驼 mounted-army ambush

    火焰骆驼 是一次性的爆发反制,适合攻击密集骑兵或其他高价值集群,不是耐久骑兵线。可利用地形或佯攻掩护接近,等多个重要目标聚集后再投入,使爆炸效益最大化。接着让主力进场,或迫使敌方拆散阵形。它防御有限且接近路线容易预测;不要攻击分散目标或冲入 城堡 火力,也别把它当成持久屏障。 (mounted 单位, 攻击力, 城堡)

    战场定位与用途

    火焰骆驼是一次性伏击手段,专门攻击集结的骑兵。等敌方部队靠拢再突击,避免在防御火力下或对分散队形使用。 (帝王时代, 食物, 黄金, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    75 食物, 30 黄金
    Training time
    30 秒
    Movement speed
    1.3

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    Distinctive unit · 鞑靼
    特色/分类
    鞑靼
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    鞑靼
    Ⅱ

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