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怯薛骑兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 鞑靼

怯薛骑兵

怯薛骑兵是鞑靼骑兵,在交战时能为文明带回部分黄金。 (黄金)

怯薛骑兵 单位插图
怯薛骑兵 单位插图

概览

怯薛骑兵是鞑靼骑兵,在交战时能为文明带回部分黄金。 (黄金)

获取方式与成本

鞑靼可在城堡时代于城堡训练怯薛骑兵,资料所列训练时间为 17 秒,成本未另外列出。请以游戏内价格为准。只要避免付出过大损失,交战时产生的黄金便能回收部分投入。 (鞑靼, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    利用怯薛骑兵的机动性突袭暴露的村民、贸易路线或攻城支援,并在长矛兵包围前撤出。产生黄金让有利交战更划算,但不会让必败战斗变得值得。持久战中应轮换突袭与主战线所需的兵种组合。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 怯薛骑兵 raid and 黄金-sustain plan

    派怯薛骑兵突袭村民、贸易路线或落单的支援部队;只有能在长矛兵赶到前撤退时才交战。让部队持续攻击有价值的目标,发挥交战产生黄金的特性。借此迫使对手分散守军,同时把黄金留给主力需要的升级与兵种。不要因为怯薛骑兵能产生少量黄金,就接受不利会战。 (贸易 routes, 城堡, 单位)

    战场定位与用途

    怯薛骑兵兼具突袭与交战产金的特性。选择可控的战斗并保存部队,让经济效果补充资源规划,而非取代规划。 (黄金, 黄金, 城堡时代, 鞑靼, 城堡)

    单位基本数据

    Training time
    17 秒
    Movement speed
    1.4

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    怯薛骑兵 (帝国时代 II)
    定位
    獨特單位 · 鞑靼
    特色/分类
    鞑靼
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    鞑靼
    Ⅱ

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