UNIT · 韃靼人
怯薛


概要
取得方式與成本
韃靼可在城堡時代於城堡訓練怯薛,資料所列訓練時間為 17 秒,成本未另外列出。請以遊戲內價格為準。只要避免付出過大損失,交戰時產生的黃金便能回收部分投入。 (韃靼人, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
利用怯薛的機動力突襲暴露的村民、貿易路線或攻城支援,並在長槍兵包圍前撤出。產生黃金讓有利交戰更划算,但不會讓必敗戰鬥變得值得。長局中應輪替突襲和主戰線所需的兵種組合。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 怯薛 raid and 黃金-sustain plan
派怯薛突襲村民、貿易路線或落單的支援部隊;只有能在長槍兵趕到前撤退時才交戰。讓部隊持續攻擊有價值的目標,發揮交戰產生黃金的特性。藉此迫使對手分散守軍,同時把黃金留給主力需要的升級與兵種。不要因為怯薛能產生少量黃金,就接受不利會戰。 (貿易 routes, 大型箭塔, 單位)
戰場定位與用途
怯薛兼具騎兵突襲與交戰產金的特性。選擇可控的戰鬥並保存部隊,讓經濟效果補充資源規劃,而非取代它。 (黃金, 黃金, 城堡時代, 韃靼人, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.