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干草原
干草原 开局提供额外村民与数座蒙古包,而非城镇中心;玩家必须自行选择建立基地的位置。早期移动与定居点位置决定开局走向。

概览
干草原 开局提供额外村民与数座蒙古包,而非城镇中心;玩家必须自行选择建立基地的位置。早期移动与定居点位置决定开局走向。
地图类型与生成
没有起始城镇中心,蒙古包与村民只构成临时据点,而非完整经济。玩家需要寻找合适的定居点,并评估迁移期间村民暴露的时间。 (游牧, 资源)
对局规划
选定位置前不要让起始村民分散到地图各处。靠近可靠资源且易于防守的基地,通常比看似富饶却难以支援的远方地点更实用。迁移时间须与建立城镇中心生产及防护的迫切性取得平衡。 (食物, 木材, expansion, 聚落, 食物, 木材)
如何使用本词条
侦察兼有食物、木材且入口易防守的集中区域,并在起始位置变得危险前定居。迁移时让村民保持集中,并视情况利用蒙古包暂时掩护。城镇中心建立后,恢复稳定村民生产并补上军事防护。 (游牧, 迁移, 城镇中心)
- 定位
- 地图布局 · 陆地 · 标准 · Nomadic 陆地
- 特色/分类
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- 分类
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