指南 · 随机地图
游牧

概览
地图类型与生成
游牧 是标准陆地地图,开局没有城镇中心。村民起始位置、附近资源和海岸线每场都可能不同,因此第一个聚落要根据侦察结果决定。 (迁移)
对局规划
尽早集合村民,寻找兼具食物、木材和发展空间的位置,同时避免基地过于暴露。建造城镇中心时保持警戒,不要让村民各自分散。基地建立后,根据通往资源的安全路线兴建房屋和工作建筑;也要查看海岸是否适合发展渔业。 (expansion, 聚落, 食物, 木材)
如何使用本词条
游牧 的开局几秒会影响后续经济。先决定在哪里集合村民、保护城镇中心的建造,再按实际附近资源安排采集顺序,不要照搬固定流程。 (聚落, 迁移, 城镇中心)
- 别名
- 游牧 (map)
- 定位
- 地图布局 · 陆地 · 标准 · Scattered start
- 特色/分类
- Map 概览
- 版本/背景
- 地图池
- 地区
- 随机地图s
- 分类
- Maps
- 地图特色
- 游牧 & 迁移