TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
羅斯堡壘
羅斯堡壘 將 城堡 與 Tower 部分石頭成本改為木材,石材不足時更容易擴建斯拉夫防禦設施。多座建築持續受益時節省較多,但不會免除整體資源成本。 (石料)

概要
羅斯堡壘 將 城堡 與 Tower 部分石頭成本改為木材,石材不足時更容易擴建斯拉夫防禦設施。多座建築持續受益時節省較多,但不會免除整體資源成本。 (石料)
Effect and affected 單位
羅斯堡壘 將 城堡 與 Tower 40% 的石頭成本改為木材。石材是瓶頸時,資源轉換能協助擴展防線,但每座建築需要更多木材;它不影響無關建築,也不會讓防禦設施免費。 (石料, 單位, 單位)
Research cost and timing
羅斯堡壘 可在 城堡時代 的 城堡 以 400 木材、200 黃金 研究,耗時 40 秒。首座城堡之後仍計畫增建多座 城堡 或 Tower 時較值得投入;每個據點仍需能防守,不要只因石材成本下降就盲目建造。 (城堡時代, 木材, 黃金, 單位)
Matchup plan: 羅斯堡壘 石料-saving expansion plan
先確保第一座斯拉夫 城堡,再於計畫擴建防禦設施時研究 羅斯堡壘。石材轉換可讓資源用於更多城堡或防禦據點,爭取資源區或守住另一條路線;應保護建造者並監控新據點。羅斯堡壘 不會替研究所需的首座 城堡 提供成本,石材變便宜也不代表每個位置都值得建塔。只在防線或控圖目的明確處建造,並準備機動部隊應付攻城器。 (石料, expansion, 城堡, 石料, 貴族鐵騎, 城堡, 城堡, 城堡, 石料)
效果與研發時機
城寨以木材取代城堡與箭塔 40% 的石頭成本。城堡時代可在城堡研發,花費 400 木材、200 黃金,需時 40 秒。石頭不足時更容易建造防禦工事,但木材需求會增加。若計畫擴張防線或以建築施壓,可提早研發並為其他重要建築保留木材。 (石料, 石料, 城堡時代, 城堡, 黃金)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.