TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
砲兵
砲兵 增加鄂圖曼 火砲、火砲塔 與 火砲戰船 的射程,可同時加強陸地與海上的遠程壓制;前提是這些武器能獲得保護與持續支援。

概要
砲兵 增加鄂圖曼 火砲、火砲塔 與 火砲戰船 的射程,可同時加強陸地與海上的遠程壓制;前提是這些武器能獲得保護與持續支援。
Effect and affected 單位
砲兵 為 火砲、火砲塔 與 火砲戰船 增加 2 點射程。更遠的射程讓它們能在較遠處攻擊目標,使攻城器得以壓迫防線,海軍火炮也能爭奪岸邊據點。此科技不會增加其他單位或建築的射程。 (火砲塔, 火砲, 火砲戰船, 單位)
Research cost and timing
砲兵 可在 帝王時代 的 城堡 研究,資料列出的研究時間為 40 秒,本條目未記錄另外的研究成本。是否值得投入,取決於受影響的火炮是否正在參戰;若戰局主要由其他兵種決定,應先強化主力,再考慮這項情境型射程升級。 (帝王時代, 城堡, 單位)
效果與研發時機
火炮使手推砲、火砲塔與火砲戰船射程 +2。帝王時代可在城堡研發,需時 40 秒。此升級同時強化陸上與海上遠程攻城,可從更遠處施壓防禦工事。若軍隊會持續使用多種受益單位,效益較高;要搭配偵察視野揭露目標,並避免攻城單位失去護衛。 (火砲戰船)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.