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游牧

科技 · 僅限世紀帝國 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

游牧

游牧 讓 居住房舍 被摧毀後仍保留其人口空間,降低突襲後立刻遭遇人口上限不足的風險。它能緩和房屋損失的影響,但不會阻止建築被摧毀,也不能取代隨人口成長增建 居住房舍。 (大型箭塔, population space)

游牧 世紀帝國 II technology artwork
游牧 世紀帝國 II technology artwork

概要

游牧 讓 居住房舍 被摧毀後仍保留其人口空間,降低突襲後立刻遭遇人口上限不足的風險。它能緩和房屋損失的影響,但不會阻止建築被摧毀,也不能取代隨人口成長增建 居住房舍。 (大型箭塔, population space)

Effect and affected 單位

研究 游牧 後,居住房舍 被摧毀時不會失去其人口空間,可避免突襲突然壓低可用人口上限;但不會保護房屋生命值,也無法確保村民安全。效果作用於 居住房舍,不是所有建築。 (單位, 單位)

Research cost and timing

游牧 可在 城堡時代 的 城堡 以 300 木材 研究,資料列出的研究時間為 40 秒。對手能突襲房屋網絡,或人口接近上限時較有用;仍要增建 居住房舍 支援未來人口成長,並保護暴露的建造者與住宅區。 (城堡時代, 城堡, 木材, 單位)

效果與研發時機

遊牧民族科技使房屋即使被摧毀,也不會失去其人口上限。這是蒙古城堡時代專屬科技,可在城堡研發,花費 300 木材,需時 40 秒。敵軍突襲拆屋時,人口上限較不容易突然下降造成卡人口;仍需持續擴建或重建房屋,科技不會取消人口管理需求。 (大型箭塔, population space)

科技詳情

Research building
城堡
Cost
300 木材
Research time
40 秒
Effect
Houses do not lose population when destroyed

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 蒙古人
特色/分類
Unique technology · 蒙古人
版本/背景
Civilization research
地區
Civilization-specific
Ⅱ

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