TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
游牧
游牧 让 房屋 被摧毁后仍保留其人口空间,降低突袭后立刻遭遇人口上限不足的风险。它能缓和房屋损失的影响,但不会阻止建筑被摧毁,也不能取代随人口增长增建 房屋。 (城堡, population space)

概览
游牧 让 房屋 被摧毁后仍保留其人口空间,降低突袭后立刻遭遇人口上限不足的风险。它能缓和房屋损失的影响,但不会阻止建筑被摧毁,也不能取代随人口增长增建 房屋。 (城堡, population space)
Effect and affected 单位
研究 游牧 后,房屋 被摧毁时不会失去其人口空间,可避免突袭突然压低可用人口上限;但不会保护房屋生命值,也无法确保村民安全。效果作用于 房屋,不是所有建筑。 (单位, 单位)
Research cost and timing
游牧 可在 城堡时代 的 城堡 以 300 木材 研究,资料列出的研究时间为 40 秒。对手能突袭房屋网络,或人口接近上限时更有用;仍要增建 房屋 支援未来人口增长,并保护暴露的建造者与住宅区。 (城堡时代, 城堡, 木材, 单位)
效果与研发时机
游牧民族科技使房屋即使被摧毁,也不会失去其人口上限。这是蒙古城堡时代专属科技,可在城堡研发,花费 300 木材,需时 40 秒。敌军突袭拆屋时,人口上限较不容易突然下降造成卡人口;仍需持续扩建或重建房屋,科技不会取消人口管理需求。 (population space, 城堡时代)
科技详情
- Age
- 城堡时代
- Research building
- 城堡
- Cost
- 300 木材
- Research time
- 40 秒
- Effect
- Houses do not lose population when destroyed
Research requirements and effects for this entry.