游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

游牧

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

游牧

游牧 让 房屋 被摧毁后仍保留其人口空间,降低突袭后立刻遭遇人口上限不足的风险。它能缓和房屋损失的影响,但不会阻止建筑被摧毁,也不能取代随人口增长增建 房屋。 (城堡, population space)

游牧 帝国时代 II technology artwork
游牧 帝国时代 II technology artwork

概览

游牧 让 房屋 被摧毁后仍保留其人口空间,降低突袭后立刻遭遇人口上限不足的风险。它能缓和房屋损失的影响,但不会阻止建筑被摧毁,也不能取代随人口增长增建 房屋。 (城堡, population space)

Effect and affected 单位

研究 游牧 后,房屋 被摧毁时不会失去其人口空间,可避免突袭突然压低可用人口上限;但不会保护房屋生命值,也无法确保村民安全。效果作用于 房屋,不是所有建筑。 (单位, 单位)

Research cost and timing

游牧 可在 城堡时代 的 城堡 以 300 木材 研究,资料列出的研究时间为 40 秒。对手能突袭房屋网络,或人口接近上限时更有用;仍要增建 房屋 支援未来人口增长,并保护暴露的建造者与住宅区。 (城堡时代, 城堡, 木材, 单位)

效果与研发时机

游牧民族科技使房屋即使被摧毁,也不会失去其人口上限。这是蒙古城堡时代专属科技,可在城堡研发,花费 300 木材,需时 40 秒。敌军突袭拆屋时,人口上限较不容易突然下降造成卡人口;仍需持续扩建或重建房屋,科技不会取消人口管理需求。 (population space, 城堡时代)

科技详情

Research building
城堡
Cost
300 木材
Research time
40 秒
Effect
Houses do not lose population when destroyed

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 蒙古
特色/分类
Unique technology · 蒙古
版本/背景
Civilization research
地区
Civilization-specific
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.