CIVILIZATION · CENTRAL EUROPE
條頓人
條頓人代表中歐文明,以步兵與防禦為主,代表單位為 條頓騎士。僧侶可從較遠距離治療。 (Age of Empires, 條頓騎士)

概要
條頓人代表中歐文明,以步兵與防禦為主,代表單位為 條頓騎士。僧侶可從較遠距離治療。 (Age of Empires, 條頓騎士)
文明特色
僧侶可以在離前線較遠處提供治療,箭塔也能駐紮更多單位。近射孔 與 草藥治療 免費;農田較便宜,城鎮中心能駐紮更多村民。進入後期時代後,步兵與騎乘單位會獲得近戰護甲。優先加固能保護資源與道路的位置,但也要保留機動兵力,應付攻城或多線突襲。 (條頓騎士, 科技樹, 建築)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
- Monks heal from farther away This improves religious support or relic play; its value rises when the map and matchup make control of Monks or 聖物 relevant.
- Towers hold more 單位 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
- 近射孔 and 草藥治療 are free 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
- Farms cost less and 城鎮中心s can 駐軍 more 單位 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
- 步兵 and mounted 單位 gain 近戰護甲 in the 城堡 and 帝王時代s 這會直接改變指定單位或建築的戰鬥表現;當該兵種或建築確實納入軍隊或防線時,效果最明顯。
Signature 單位 and 獨特科技
條頓武士移動緩慢,但近戰威力極高;鋼鐵甲 強化攻城器護甲,砲門垛口 則增加城堡射程。以步兵守住隘口、攻城器拆除建築,並安排機動部隊彌補其速度不足。 (條頓騎士, 騎射弩兵, 重裝騎射弩兵, 單位, 獨特科技, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Build toward a protected 經濟 and use the strong 城鎮中心 and defensive options to support a patient boom.
- 核心軍隊: Armored 步兵 and Knights form the main ground force; add Monks or 攻城 for support.
- Transition: Use the later-age armor strengths to push behind a 馬廄 經濟 and fortified positions.
- 注意事項: 騎兵 mobility upgrades and parts of the 遠程 roster are limited, so avoid slow pursuits and unsupported 弓兵 play.
科技樹 gaps
此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。
Team-game role
條頓團隊加成讓單位與建築更能抵抗招降,保護昂貴軍隊免受僧侶威脅。部隊應保持能支援盟友的位置,並利用此效果守住爭奪點,同時保護僧侶與攻城器。 (文明)
Strategic identity
條頓利用折扣農田與強力防禦設施建立安全經濟,再以耐久步兵和攻城器推進。駐紮容量可協助城鎮中心抵禦壓力,但緩慢部隊容易被牽制;要封住側翼並用騎士或盟友保護暴露路線。 (條頓騎士, 單位, 近射孔, 草藥治療, 駐軍, 單位, mounted 單位, 近戰護甲, 城堡, 團隊加成, 單位, 建築, 獨特科技, 鋼鐵甲, 攻城武器, 近戰護甲, 砲門垛口, 騎射弩兵, 騎射弩兵, 重裝騎射弩兵)