CIVILIZATION · CENTRAL EUROPE
条顿
条顿人代表中欧文明,以步兵与防御为主,代表单位为 条顿骑士。僧侣可以从更远距离治疗。 (Age of Empires, 条顿骑士)

概览
条顿人代表中欧文明,以步兵与防御为主,代表单位为 条顿骑士。僧侣可以从更远距离治疗。 (Age of Empires, 条顿骑士)
文明特色
僧侣可以在离前线更远处提供治疗,箭塔也能驻扎更多单位。近射孔 与 草药 免费;农田更便宜,城镇中心能驻扎更多村民。进入后期时代后,步兵与骑乘单位会获得近战护甲。优先加固能够保护资源与道路的位置,但也要保留机动力量,应对攻城或多线突袭。 (条顿骑士, 科技树, 建筑)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
- Monks heal from farther away This improves religious support or relic play; its value rises when the map and matchup make control of Monks or 圣物 relevant.
- Towers hold more 单位 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
- 近射孔 and 草药 are free 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
- Farms cost less and 城镇中心s can 驻扎 more 单位 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
- 步兵 and mounted 单位 gain 近战护甲 in the 城堡 and 帝王时代s 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
Signature 单位 and 独特科技
条顿武士移动缓慢,但近战威力极高;重装甲 强化攻城武器护甲,开垛口 则增加城堡射程。以步兵守住隘口、攻城武器拆除建筑,并安排机动部队弥补其速度不足。 (条顿骑士, 骑马弩兵, 重装骑马弩兵, 单位, 独特科技, 资源)
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Build toward a protected 经济 and use the strong 城镇中心 and defensive options to support a patient boom.
- 核心军队: Armored 步兵 and Knights form the main ground force; add Monks or 攻城 for support.
- Transition: Use the later-age armor strengths to push behind a 马厩 经济 and fortified positions.
- 注意事项: 骑兵 mobility upgrades and parts of the 远程 roster are limited, so avoid slow pursuits and unsupported 步弓手 play.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
条顿团队加成让单位与建筑更能抵抗招降,保护昂贵军队免受僧侣威胁。部队应保持能支援盟友的位置,并利用此效果守住争夺点,同时保护僧侣与攻城武器。 (文明)
Strategic identity
条顿利用折扣农田与强力防御设施建立安全经济,再以耐久步兵和攻城武器推进。驻扎容量可协助城镇中心抵御压力,但缓慢部队容易被牵制;要封住侧翼并用骑士或盟友保护暴露路线。 (条顿骑士, 单位, 近射孔, 草药, 单位, mounted 单位, 近战护甲, 城堡, 团队加成, 单位, 建筑, 独特科技, 重装甲, 攻城武器, 近战护甲, 开垛口, 骑马弩兵, 骑马弩兵, 重装骑马弩兵)