UNIT · 条顿
条顿骑士
条顿骑士移动缓慢但护甲厚重,近身作战时能造成强大伤害。

概览
条顿骑士移动缓慢但护甲厚重,近身作战时能造成强大伤害。
获取方式与成本
条顿可在城堡时代于城堡训练条顿骑士,每名花费 85 食物,耗时 12 秒。此单位不需要黄金,持久战中较容易维持生产;但仍要预留食物给村民与其他部队。 (资源)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
条顿骑士适合在敌人不得不近身交战时发挥。可用来守住狭窄通道、保护攻城器或强化稳定前线;移动缓慢,不适合追击或应付远处突袭。搭配远程部队支援。 (单位, 攻击力, 贸易)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 步兵
- 装甲类别: 獨特單位
- 条顿骑士对突击步兵类别单位额外造成 +4 伤害。
- 条顿骑士对普通建筑类别单位额外造成 +4 伤害。
相关单位战术: 条顿骑士 choke-point frontline
先让条顿骑士躲在建筑或远程部队后方,等敌方步兵投入战斗后再推进。接着守住通道或跟随攻城器前进,迫使敌人先处理前线。其他区域交由快速部队追击突袭者;弓兵能避开近战并逐步削弱骑士,开阔地无掩护时不要派他们前进。 (单位, 单位, raiding, 单位)
战场定位与用途
条顿骑士能守住阵地并惩罚近身敌人,但移动慢,难以迂回或追击。选择有利地形,并保护它免受远程攻击。 (城堡时代, 食物, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.