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条顿骑士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 条顿

条顿骑士

条顿骑士移动缓慢但护甲厚重,近身作战时能造成强大伤害。

条顿骑士 单位插图
条顿骑士 单位插图

概览

条顿骑士移动缓慢但护甲厚重,近身作战时能造成强大伤害。

获取方式与成本

条顿可在城堡时代于城堡训练条顿骑士,每名花费 85 食物,耗时 12 秒。此单位不需要黄金,持久战中较容易维持生产;但仍要预留食物给村民与其他部队。 (资源)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    条顿骑士适合在敌人不得不近身交战时发挥。可用来守住狭窄通道、保护攻城器或强化稳定前线;移动缓慢,不适合追击或应付远处突袭。搭配远程部队支援。 (单位, 攻击力, 贸易)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 条顿骑士 choke-point frontline

    先让条顿骑士躲在建筑或远程部队后方,等敌方步兵投入战斗后再推进。接着守住通道或跟随攻城器前进,迫使敌人先处理前线。其他区域交由快速部队追击突袭者;弓兵能避开近战并逐步削弱骑士,开阔地无掩护时不要派他们前进。 (单位, 单位, raiding, 单位)

    战场定位与用途

    条顿骑士能守住阵地并惩罚近身敌人,但移动慢,难以迂回或追击。选择有利地形,并保护它免受远程攻击。 (城堡时代, 食物, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    85 食物
    Training time
    12 秒
    Movement speed
    0.8

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    条顿骑士 (帝国时代 II)
    定位
    獨特單位 · 条顿
    特色/分类
    条顿
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    条顿
    Ⅱ

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