UNIT · 馬廄
輕騎兵
輕騎兵是城堡時代的斥候騎兵升級,可快速突襲、不耗黃金,且具有實用的抗轉化能力。 (hunting)



概要
輕騎兵是城堡時代的斥候騎兵升級,可快速突襲、不耗黃金,且具有實用的抗轉化能力。 (hunting)
取得方式與成本
輕騎兵從城堡時代起可在馬廄生產,花費 80 食物,訓練時間為 30 秒。牠不消耗黃金,適合黃金短缺時維持攻勢;可用於探索、追擊遠程單位與襲擊缺乏防護的村民,但要避開長槍兵。 (資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
用輕騎兵突襲落單村民、追擊僧侶,並保護較慢部隊免受轉化威脅。其成本較低,適合持續生產,但長槍兵與防禦火力會懲罰魯莽突進。 (大型箭塔, 前線)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 輕騎兵 僧侶-and-攻城 sweep
輕騎兵 只消耗食物、不需黃金,速度快且抗轉化,適合追擊 僧侶、攻城器械與暴露弓兵。可派小隊繞到主戰場側翼,清除缺乏掩護的目標;敵軍忙於交戰時,也能突襲資源區。始終保留撤退路線。它們不擅長與重騎兵、駱駝 或步兵久戰,因此不能取代重騎兵,也不要為了小目標衝入 城堡 火力下。 (食物, 砲兵, 大型箭塔, 城堡)
戰場定位與用途
輕騎兵強化斥候騎兵系的城堡時代機動力,擅長追擊僧侶並干擾遠程陣形,且只耗食物、不會與黃金兵種競爭。突襲前先偵查、避開城鎮中心火力;對手建立強力反騎兵屏障時應轉兵。 (hunting, 偵察騎兵, 匈牙利輕騎兵)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.