UNIT · 碼頭
戰船
可發展至後期戰船的遠程海軍單位;Chronicles 中會依序升級為 弩砲戰船 與 精銳戰船。 (弩砲戰船, 精銳戰船)


概要
可發展至後期戰船的遠程海軍單位;Chronicles 中會依序升級為 弩砲戰船 與 精銳戰船。 (弩砲戰船, 精銳戰船)
取得方式與成本
戰船 從封建時代起可於Dock生產,資料列出的成本為90 木材, 30 黃金,訓練時間為36 秒。戰船 是早期爭奪水域、護衛漁船及偵察敵方 碼頭 的投資。木材需求會與陸軍生產競爭,應依地圖調整船艦數量,並在可行時提供視野和修理支援。 (封建時代, 碼頭, 黃金, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
以槳帆船偵察海岸並保護漁業;挑戰敵方艦隊前先集結升級後的戰船。集中攻擊落單目標,避免駛入城堡射程或敵方火戰船防線。 (水域控制)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: Ship
- 戰船對衝撞車類別單位額外造成 +3 傷害。
- 戰船對所有建築類別單位額外造成 +6 傷害。
- 戰船對漁船類別單位額外造成 +8 傷害。
相關單位戰術: 戰船 fleet-mass opening
Comprueba si el mapa justifica invertir en agua. Produce 戰船 desde varios 碼頭, agrupa la flota para proteger la pesca y disputar rutas importantes. En canales estrechos, mantén apoyo mutuo y evita que el enemigo destruya barcos aislados. Tras ganar control, escolta transportes o presiona edificios costeros; repliega si la armada rival es superior y vuelve con refuerzos. (攻擊力, 碼頭, scouting, 碼頭)
戰場定位與用途
戰船 可在早期爭奪水域控制權,之後隨時代升級強化。艦隊可保護漁業與運輸,但需要足夠數量,並提防近距離戰船。Chronicles 中它有專屬升級階段,規劃轉型前要先確認遊戲模式。 (弩砲戰船, 精銳戰船, 封建時代, 木材, 黃金, 弩砲戰船, 重型弩砲戰船)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.