UNIT · 船坞
箭船
可发展为后期战船的远程海军单位;Chronicles 中会依次升级为 战船 与 精锐箭船。 (精锐箭船)


概览
获取方式与成本
箭船 从封建时代起可于Dock生产,资料列出的成本为90 木材, 30 黄金,训练时间为36 秒。箭船 是早期争夺水域、护卫渔船及侦察敌方 船坞 的投资。木材需求会与陆军生产竞争,应依地图调整船舰数量,并在可行时提供视野和维修支援。 (封建时代, 船坞, 黄金, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
以桨帆船侦查海岸并保护渔业;挑战敌方舰队前先集结升级后的战船。集中攻击落单目标,避免驶入城堡射程或敌方火战船防线。 (水域控制)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: Ship
- 箭船对冲撞车类别单位额外造成 +3 伤害。
- 箭船对所有建筑类别单位额外造成 +6 伤害。
- 箭船对渔船类别单位额外造成 +8 伤害。
相关单位战术: 箭船 fleet-mass opening
先确认水域是否值得投入,再从多座 船坞 持续生产 箭船,集中舰队保护渔船并争夺关键航道。海面狭窄时让船队互相支援,避免落单船只被敌方逐一击沉。取得海权后再护送运输船或攻击敌方沿岸建筑;敌方舰队规模更大时撤退并补充兵力。 (攻击力, 船坞, scouting, 船坞)
战场定位与用途
箭船 可以在早期争夺水域控制权,之后随时代升级强化。舰队能够保护渔业与运输,但需要足够数量,并提防近距离战船。Chronicles 中它有专属升级阶段,规划转型前要先确认游戏模式。 (精锐箭船, 封建时代, 木材, 黄金, 战船, 大型战舰)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.