TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
希臘盾兵
希臘盾兵 讓 矛兵 系的投射物具有穿透傷害,可在命中第一個目標後繼續造成傷害。敵軍排列成線時更容易發揮,但成本高,需有穩定射擊機會。

概要
希臘盾兵 讓 矛兵 系的投射物具有穿透傷害,可在命中第一個目標後繼續造成傷害。敵軍排列成線時更容易發揮,但成本高,需有穩定射擊機會。
Effect and affected 單位
希臘盾兵 讓 矛兵 系造成穿透傷害,投射物命中第一個目標後仍能影響後方排成直線的單位,讓瞄準敵方陣形的齊射更有價值。效果取決於射擊角度,不會讓 矛兵 變成能應付所有敵兵的通用解答。 (矛兵 line, 建築, 單位)
Research cost and timing
希臘盾兵 可在 帝王時代 的 堡壘 以 800 木材、900 黃金研究,耗時 50 秒。大型 矛兵 部隊能反覆向密集陣形射擊時,成本較容易回收。若敵人分散,或矛兵缺乏安全射擊位置,應先加強前線或經濟,再考慮這項專用效果。 (帝王時代, 堡壘, 單位)
效果與研發時機
希臘盾兵 permite que los proyectiles de la línea de Skirmishers atraviesen objetivos, lo que mejora los disparos contra grupos alineados. Se investiga en el 堡壘 durante la Edad Imperial por 800 de madera y 900 de oro, y tarda 50 segundos. Busca líneas de tiro despejadas y protege a los hostigadores; las salvas mejoradas rinden más contra formaciones que no pueden dispersarse con facilidad. (矛兵 line, 帝王時代, 堡壘, 木材, 黃金, 單位)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.