CIVILIZATION · WESTERN EUROPE
法蘭克人
法蘭克人是《世紀帝國 II》的西歐文明,特色在於騎兵與城堡,招牌單位為擲斧兵。農田相關升級免費。 (Age of Empires)

概要
法蘭克人是《世紀帝國 II》的西歐文明,特色在於騎兵與城堡,招牌單位為擲斧兵。農田相關升級免費。 (Age of Empires)
文明特色
法蘭克人屬於西歐文明,以騎兵與城堡作戰為主,代表兵種是擲斧兵。文明特色能幫助理解科技樹,但實際配兵仍須依加成及敵方組成調整。團隊加成會提升騎士的視野,選擇盟友與規劃隊伍分工時可善用這項優勢。
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
- 農田 upgrades are free 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
- Castles cost less in the 城堡 and 帝王時代s 這會改變投入該選項所需的資源或出場時機。
- Mounted 單位 gain extra 生命值 from the 封建時代 這會直接改變指定單位或建築的戰鬥表現;當該兵種或建築確實納入軍隊或防線時,效果最明顯。
- Foragers work faster 這會影響經濟節奏或村民效率,並可能改變下一波生產或升級時機。
Signature 單位 and 獨特科技
擲斧兵能在短距離攻擊,懲罰接近前線的步兵。倒鉤斧 擴大其威脅範圍,騎士精神 加快馬廄生產;以獨特科技支援騎兵與擲斧兵推進時,也要保護攻城器。 (騎射弩兵, 重裝騎射弩兵, 絞盤弩機, 單位, 資源)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Use faster foraging and durable 騎兵 to make an early 偵察騎兵 opening effective.
- 主力部隊:以騎士負責機動作戰、擲斧兵應付近距離交戰,並透過城堡支援特色兵種生產。
- Transition: 大型箭塔 pressure through 城堡時代 and convert economic momentum into 騎兵 upgrades or 城堡 production.
- 注意事項: The 騎兵 line misses some 標準 upgrades and the 弓兵 roster is limited; scout before choosing a late-game composition.
科技樹 gaps
此文明科技樹會列出無法取得的單位、科技與升級。規劃轉型前先查看相關生產建築與研究項目;科技缺口可能使常見的反制兵種或升級無法使用。
Team-game role
法蘭克團隊加成提高騎士視野,協助盟友在開闊地形偵察與追擊。協調騎兵巡邏以提早發現襲擊,也能避免誤入埋伏的長槍兵或防禦建築範圍。 (文明)
Strategic identity
法蘭克透過額外騎兵生命值、高效率農業與折扣城堡建立耐打騎兵軍隊。及早發展食物經濟,再依地圖壓力選擇騎士,或以擲斧兵支援前線。善用城堡折扣,但前置城堡仍須選擇可防守的位置並備妥石料。 (Mounted 單位, 生命值, 封建時代, 團隊加成, 視野, 獨特科技, 法蘭克敕令兵團, 黃金, 騎士精神, 騎射弩兵, 騎射弩兵, 重裝騎射弩兵, 絞盤弩機)
文明加成
- 農田 upgrades are free.
- Castles cost less in the 城堡 and 帝王時代s.
- Mounted 單位 gain extra 生命值 from the 封建時代.
- 採集漿果的村民工作速度提高。