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法兰克

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · WESTERN EUROPE

法兰克

法兰克人是《帝国时代 II》的西欧文明,特色在于骑兵与城堡,招牌单位为掷斧兵。农田相关升级免费。 (Age of Empires)

法兰克 帝国时代 II 文明插图
法兰克 帝国时代 II 文明插图

概览

法兰克人是《帝国时代 II》的西欧文明,特色在于骑兵与城堡,招牌单位为掷斧兵。农田相关升级免费。 (Age of Empires)

文明特色

法兰克人属于西欧文明,以骑兵与城堡作战为主,代表兵种是掷斧兵。文明特色有助于理解科技树,但实战配兵仍应根据加成和敌方组成调整。团队加成会提升骑士的视野,选择盟友和规划队伍分工时可以善用这一优势。

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 农田 upgrades are free 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • Castles cost less in the 城堡 and 帝王时代s 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • Mounted 单位 gain extra 生命值 from the 封建时代 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • Foragers work faster 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。

Signature 单位 and 独特科技

掷斧兵能在短距离攻击,惩罚接近前线的步兵。芒刺斧 扩大其威胁范围,骑士精神 加快马厩生产;以特色科技支援骑兵与掷斧兵推进时,也要保护攻城武器。 (骑马弩兵, 重装骑马弩兵, 便携弯弩装置, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use faster foraging and durable 骑兵 to make an early 斥候骑兵 opening effective.
  • 主力部队:以骑士负责机动作战、掷斧兵应对近距离交战,并通过城堡支援特色单位生产。
  • Transition: 城堡 pressure through 城堡时代 and convert economic momentum into 骑兵 upgrades or 城堡 production.
  • 注意事项: The 骑兵 line misses some 标准 upgrades and the 步弓手 roster is limited; scout before choosing a late-game composition.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

法兰克团队加成提高骑士视野,协助盟友在开阔地形侦查与追击。协调骑兵巡逻以提早发现袭击,也能避免误入埋伏的长矛兵或防御建筑范围。 (文明)

Strategic identity

法兰克通过额外骑兵生命值、高效农业与折扣城堡建立耐打骑兵军队。及早发展食物经济,再依地图压力选择骑士,或以掷斧兵支援前线。善用城堡折扣,但前置城堡仍须选择可防守的位置并备好石料。 (Mounted 单位, 生命值, 封建时代, 团队加成, 视野, 独特科技, 王家敕令骑兵, 黄金, 骑士精神, 骑马弩兵, 骑马弩兵, 重装骑马弩兵, 便携弯弩装置)

独特单位

掷斧兵

团队加成

骑士的视野增加。

文明加成

独特科技

定位
骑兵 & castles
特色/分类
掷斧兵
版本/背景
国王时代
地区
Western Europe
分类
Western European
Ⅱ

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