TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
屯田
屯田 讓中國軍事單位隨時間產生少量食物,長時間活躍的部隊能逐步累積收益;但收入需要時間,不應當成立即取得食物。

概要
屯田 讓中國軍事單位隨時間產生少量食物,長時間活躍的部隊能逐步累積收益;但收入需要時間,不應當成立即取得食物。
Effect and affected 單位
屯田 讓軍事單位每 100 秒產生 3 點食物。部隊留在場上時收益會逐步累積,為持續作戰的軍隊帶來少量被動收入;它不能取代村民、農田,也無法立即提供維持生產所需的食物。 (單位, 建築, 單位)
Research cost and timing
屯田 可在 城堡時代 的 城堡 以 250 食物研究,耗時 40 秒。收益取決於留場的單位數量,以及比賽還會持續多久。若正準備短期決勝的攻勢,應先把食物用於決定戰局的軍隊或升時,不要期待被動收入能立刻回本。 (城堡時代, 城堡)
效果與研發時機
屯田使軍事單位被動產生食物:每 100 秒產生 3 食物。城堡時代可在城堡研發,花費 250 食物,需時 40 秒。部隊持續留在戰場時收益會累積,因此大型且持續作戰的軍隊更能受益;它不能取代村民經濟,應視為長期補充收入。 (單位, 單位)
科技詳情
Research requirements and effects for this entry.