TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
屯田
屯田 让中国军事单位随时间产生少量食物,长时间活跃的部队能逐步累积收益;但收入需要时间,不应当成立即取得食物。

概览
屯田 让中国军事单位随时间产生少量食物,长时间活跃的部队能逐步累积收益;但收入需要时间,不应当成立即取得食物。
Effect and affected 单位
屯田 让军事单位每 100 秒产生 3 点食物。部队留在场上时收益会逐步累积,为持续作战的军队带来少量被动收入;它不能取代村民、农田,也无法立即提供维持生产所需的食物。 (单位, 建筑, 单位)
Research cost and timing
屯田 可在 城堡时代 的 城堡 以 250 食物研究,耗时 40 秒。收益取决于留场的单位数量,以及比赛还会持续多久。若正准备短期决胜的攻势,应先把食物用于决定战局的军队或升时代,不要期待被动收入能立刻回本。 (城堡时代, 城堡)
效果与研发时机
屯田使军事单位被动产生食物:每 100 秒产生 3 食物。城堡时代可在城堡研发,花费 250 食物,需时 40 秒。部队持续留在战场时收益会累积,因此大型且持续作战的军队更能受益;它不能取代村民经济,应视为长期补充收入。 (单位, 单位)
科技详情
Research requirements and effects for this entry.