CIVILIZATION · ANCIENT WORLD
雅典人
雅典人是《世紀帝國 II:決定版》Chronicles 內容中的文明,以步兵與海軍為主。戰役包含 將軍;不屬於標準天梯文明。 (世紀帝國 II: Definitive Edition, 將軍)

概要
雅典人是《世紀帝國 II:決定版》Chronicles 內容中的文明,以步兵與海軍為主。戰役包含 將軍;不屬於標準天梯文明。 (世紀帝國 II: Definitive Edition, 將軍)
文明特色
雅典人屬於 Chronicles 模式,其政策與兵種應依該內容規則理解。伐木村民會額外產出食物,希臘步兵 移動速度較快。城鎮中心可選擇經濟、軍事或海軍政策,決策會影響整場發展;專精前先查看地圖與隊伍需要。團隊加成能加快造船廠科技,依賴水域控制的戰術可特別受益。 (將軍, 科技樹)
文明加成與其價值
每項加成都會影響經濟、軍隊或地圖控制。閱讀效果時要一併留意適用對象:折扣若能提前建造或升級時機,價值就更高;戰鬥加成則必須搭配實際投入戰場的對應單位或建築才會發揮作用。
- Lumberjacks also produce 食物, and Hoplites move faster 實際價值取決於該單位、資源或建築是否納入這場對局的計畫。
- Choose an Economic, Military, or 海軍 policy at a 城鎮中心; each policy changes the civilization’s economic or military strengths This is a 水域-map advantage; plan around control of fishing, crossings, and transport rather than assuming it matters equally on a 陸地 map.
Signature 單位 and 獨特科技
將軍 能強化附近盟軍攻擊,Hoplites 則組成耐久步兵線。三列槳戰船指揮官 與 提洛同盟 支援海戰;依地圖選擇步兵或艦隊科技,不要把資源分散到兩邊。 (將軍, 攻擊力, 單位, 單位, 獨特科技)
Civilization game plan
以下攻略將文明加成連結到開局、主力部隊、轉型方向與主要風險。偵察後請依局勢調整,不要把流程當成固定的建造順序。 (scouting)
- Opening: Woodcutters add 食物, so the first woodline can support both construction and unit production. The 城鎮中心 policy should follow the map: Economic for sustained growth, Military for a 陸戰, or 海軍 when a 造船廠 and 水域控制 matter. Choose after scouting the first serious threat rather than treating one policy as universal.
- 核心軍隊: Faster Hoplites can 大型箭塔 a compact 步兵 force in position, with a 將軍 strengthening nearby allies when the aura can cover an actual fight. 三列槳戰船指揮官 and 提洛同盟 support a dedicated warship plan; they add little to a 陸地-only army. Balance 步兵 and fleet investment with the 食物 the shared 經濟 can truly replace.
- Transition: Choose a technology or production change that improves the force already fighting, then secure the resource route needed to replace it.
- 注意事項: A policy choice is strongest when the 下一頁 production and research decisions reinforce it. Do not split 資源 across unrelated 陸地 and 海軍 upgrades.
Team-game role
雅典團隊加成加快盟友研究船塢科技,讓協同艦隊更早取得升級。先分配各玩家的船艦任務,再利用科技時機爭奪重要航線或登陸點。 (造船廠, 文明)
Strategic identity
雅典可將伐木效率轉化為食物,並為城鎮中心選擇經濟、陸戰或海軍專精。較快的 Hoplites 與 將軍 光環適合有支援的步兵線;只有船塢產能可持續時才投入海戰。 (將軍, 團隊加成, 造船廠, 獨特科技, 步兵旅指揮官, 攻擊力, 三列槳戰船指揮官, 槳帆船, 艾斯弗拉, 食物, 黃金, 提洛同盟, 攻擊力)
文明加成
獨特科技
- 定位
- 步兵 & navy
- 特色/分類
- 將軍
- 版本/背景
- Chronicles
- 地區
- Ancient world
- 分類
- Chronicles