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雅典

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · ANCIENT WORLD

雅典

雅典人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,以步兵与海军为主。战役包含 将军;不属于标准天梯文明。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 将军)

雅典 帝国时代 II 文明插图
雅典 帝国时代 II 文明插图

概览

雅典人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,以步兵与海军为主。战役包含 将军;不属于标准天梯文明。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 将军)

文明特色

雅典人属于 Chronicles 模式,其政策与兵种应根据该内容规则理解。伐木村民会额外产出食物,希腊步兵 移动速度更快。城镇中心可以选择经济、军事或海军政策,决策会影响整场发展;专精前先查看地图与队伍需求。团队加成能够加快船坞科技,依赖水域控制的战术可以从中受益。 (将军, 科技树, 造船厂)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Lumberjacks also produce 食物, and Hoplites move faster 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • Choose an Economic, Military, or 海军 policy at a 城镇中心; each policy changes the civilization’s economic or military strengths This is a 水域-map advantage; plan around control of fishing, crossings, and transport rather than assuming it matters equally on a 陆地 map.

Signature 单位 and 独特科技

将军 能强化附近盟军攻击,Hoplites 则组成耐久步兵线。三列桨手制 与 提洛同盟 支援海战;依地图选择步兵或舰队科技,不要把资源分散到两边。 (将军, 攻击力, 单位, 单位, 独特科技)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Woodcutters add 食物, so the first woodline can support both construction and unit production. The 城镇中心 policy should follow the map: Economic for sustained growth, Military for a 陆战, or 海军 when a 造船厂 and 水域控制 matter. Choose after scouting the first serious threat rather than treating one policy as universal.
  • 核心军队: Faster Hoplites can 城堡 a compact 步兵 force in position, with a 将军 strengthening nearby allies when the aura can cover an actual fight. 三列桨手制 and 提洛同盟 support a dedicated warship plan; they add little to a 陆地-only army. Balance 步兵 and fleet investment with the 食物 the shared 经济 can truly replace.
  • Transition: Choose a technology or production change that improves the force already fighting, then secure the resource route needed to replace it.
  • 注意事项: A policy choice is strongest when the 下一页 production and research decisions reinforce it. Do not split 资源 across unrelated 陆地 and 海军 upgrades.

Team-game role

雅典团队加成加快盟友研究船坞科技,让协同舰队更早取得升级。先分配各玩家的船只任务,再利用科技时机争夺重要航线或登陆点。 (造船厂, 文明)

Strategic identity

雅典可将伐木效率转化为食物,并为城镇中心选择经济、陆战或海军专精。较快的 Hoplites 与 将军 光环适合有支援的步兵线;只有船坞产能可持续时才投入海战。 (将军, 团队加成, 造船厂, 独特科技, 联队长, 攻击力, 三列桨手制, 单列桨座战船, 伊斯富纳, 食物, 黄金, 提洛同盟, 攻击力)

独特单位

将军

团队加成

造船厂 科技 research faster.

文明加成

  • Lumberjacks also produce 食物, and Hoplites move faster.
  • Choose an Economic, Military, or 海军 policy at a 城镇中心; each policy changes the civilization’s economic or military strengths.

独特科技

定位
步兵 & navy
特色/分类
将军
版本/背景
Chronicles
地区
Ancient world
分类
Chronicles
Ⅱ

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