TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
無神論
無神論 延長敵方與中立玩家的 世界奇觀、Relic 勝利計時,並降低其聖物收入。這是用來干擾對手勝利計畫的情境型匈人科技;若戰局將以一般征服分勝負,影響有限。 (世界奇觀, Relic victory)

概要
無神論 延長敵方與中立玩家的 世界奇觀、Relic 勝利計時,並降低其聖物收入。這是用來干擾對手勝利計畫的情境型匈人科技;若戰局將以一般征服分勝負,影響有限。 (世界奇觀, Relic victory)
Effect and affected 單位
無神論 為敵方與中立玩家的 世界奇觀、Relic 勝利計時各增加 100 年,並使其聖物資源收入降低 50%。重複研究時,計時延長效果可累加。這些效果針對敵方與中立玩家,不會直接強化研究者的軍隊。 (世界奇觀, 單位)
Research cost and timing
無神論 可在 帝王時代 的 城堡 以 500 食物 研究,資料列出的研究時間為 60 秒。對手正準備 世界奇觀 或 Relic 勝利,或聖物收入是其經濟重要來源時才較有價值;兩者皆非時,優先投入即時軍力或防禦。 (帝王時代, 城堡, 食物, 單位)
Matchup plan: 無神論 世界奇觀-and-Relic denial timing
對手的 世界奇觀 或 Relic 計時已左右戰局時,可使用 無神論。提早研究爭取時間,再利用延長的期限組織突襲、攻城或爭奪聖物;科技本身不會摧毀 世界奇觀,也不會取得 Relic。長期缺金局中,降低敵方聖物收入也有影響,但仍須保護己方經濟,並在延長期限結束前採取行動。若對手採一般征服戰術,資源應投入能立即改變戰局的軍隊或防禦。 (帝王時代, 世界奇觀, 世界奇觀, 黃金, 匈人, 帝王時代, 城堡, 世界奇觀, 聖物)
效果與研發時機
無神論可使敵方與中立玩家的奇觀及聖物勝利計時延長 100 年,重複研發時效果可累加;並使其聖物資源收入降低 50%。這是匈奴專屬科技,帝王時代可在城堡研發,花費 500 食物,需時 60 秒。若對局可能以奇觀或聖物取勝,這項科技尤其相關。 (世界奇觀, Relic victory, 世界奇觀)
科技詳情
- Age
- 帝王時代
- Research building
- 城堡
- Cost
- 500 食物
- Research time
- 60 秒
- Effect
- 世界奇觀 and Relic victories take +100 years; Enemy Relic resource generation reduced by 50% for enemy and neutral players
Research requirements and effects for this entry.