GUIDE · TECHNOLOGY STRATEGY
無神論 世界奇觀-and-Relic denial timing
無神論是匈奴的情境型帝王時代科技,可干擾依靠奇觀或聖物取勝的對手。長局中敵方聖物收入已影響勝負時,效益最大。 (世界奇觀)

概要
無神論是匈奴的情境型帝王時代科技,可干擾依靠奇觀或聖物取勝的對手。長局中敵方聖物收入已影響勝負時,效益最大。 (世界奇觀)
Plan and execution
敵人正在建造奇觀或控制聖物、勝利計時即將啟動時,再研究無神論,並利用爭取到的時間組織突襲或攻城推進。黃金短缺的長局中,降低聖物收入也能削弱依賴此收入的經濟。配合匈奴攻擊建築的能力,集中應對真正威脅勝利計畫的玩家。 (世界奇觀, 黃金, 聖物, 匈人)
Risks and adaptation
一般征服戰即將決勝時,此科技影響有限,不如把資源投入即時軍力。無神論需在帝王時代於城堡研究,不能自行摧毀奇觀或奪取聖物;必須利用延長的時間採取行動。 (世界奇觀)
- 定位
- Hunnic counter to enemy victory timers
- 特色/分類
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Technology strategy
- 分類
- Technology strategies