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無神論 世界奇觀-and-Relic denial timing

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GUIDE · TECHNOLOGY STRATEGY

無神論 世界奇觀-and-Relic denial timing

無神論是匈奴的情境型帝王時代科技,可干擾依靠奇觀或聖物取勝的對手。長局中敵方聖物收入已影響勝負時,效益最大。 (世界奇觀)

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概要

無神論是匈奴的情境型帝王時代科技,可干擾依靠奇觀或聖物取勝的對手。長局中敵方聖物收入已影響勝負時,效益最大。 (世界奇觀)

Plan and execution

敵人正在建造奇觀或控制聖物、勝利計時即將啟動時,再研究無神論,並利用爭取到的時間組織突襲或攻城推進。黃金短缺的長局中,降低聖物收入也能削弱依賴此收入的經濟。配合匈奴攻擊建築的能力,集中應對真正威脅勝利計畫的玩家。 (世界奇觀, 黃金, 聖物, 匈人)

Risks and adaptation

一般征服戰即將決勝時,此科技影響有限,不如把資源投入即時軍力。無神論需在帝王時代於城堡研究,不能自行摧毀奇觀或奪取聖物;必須利用延長的時間採取行動。 (世界奇觀)

定位
Hunnic counter to enemy victory timers
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Technology strategy
分類
Technology strategies
Ⅱ

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