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无神论 世界奇观-and-Relic denial timing

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GUIDE · TECHNOLOGY STRATEGY

无神论 世界奇观-and-Relic denial timing

无神论是匈奴的情境型帝王时代科技,可干扰依靠奇观或圣物取胜的对手。长局中敌方圣物收入已影响胜负时,效益最大。 (世界奇观)

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概览

无神论是匈奴的情境型帝王时代科技,可干扰依靠奇观或圣物取胜的对手。长局中敌方圣物收入已影响胜负时,效益最大。 (世界奇观)

Plan and execution

敌人正在建造奇观或控制圣物、胜利计时即将启动时,再研究无神论,并利用争取到的时间组织突袭或攻城推进。黄金短缺的长局中,降低圣物收入也能削弱依赖此收入的经济。配合匈奴攻击建筑的能力,集中应对真正威胁胜利计划的玩家。 (世界奇观, 黄金, 圣物)

Risks and adaptation

一般征服战即将决胜时,此科技影响有限,不如把资源投入即时军力。无神论需在帝王时代于城堡研究,不能自行摧毁奇观或夺取圣物;必须利用延长的时间采取行动。 (世界奇观)

定位
Hunnic counter to enemy victory timers
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Technology strategy
分类
Technology strategies
Ⅱ

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