TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC
无神论
无神论 延长敌方与中立玩家的 世界奇观、Relic 胜利计时,并降低其圣物收入。这是用于干扰对手胜利计划的情境型匈奴科技;若战局将以一般征服分胜负,影响有限。 (世界奇观, Relic victory)

概览
无神论 延长敌方与中立玩家的 世界奇观、Relic 胜利计时,并降低其圣物收入。这是用于干扰对手胜利计划的情境型匈奴科技;若战局将以一般征服分胜负,影响有限。 (世界奇观, Relic victory)
Effect and affected 单位
无神论 为敌方与中立玩家的 世界奇观、Relic 胜利计时各增加 100 年,并使其圣物资源收入降低 50%。重复研究时,计时延长效果可累加。这些效果针对敌方与中立玩家,不会直接强化研究者的军队。 (世界奇观, 单位)
Research cost and timing
无神论 可在 帝王时代 的 城堡 以 500 食物 研究,资料列出的研究时间为 60 秒。对手正准备 世界奇观 或 Relic 胜利,或圣物收入是其经济重要来源时才更有价值;两者皆非时,优先投入即时军力或防御。 (帝王时代, 城堡, 食物, 单位)
Matchup plan: 无神论 世界奇观-and-Relic denial timing
对手的 世界奇观 或 Relic 计时已左右战局时,可使用 无神论。提早研究争取时间,再利用延长的期限组织突袭、攻城或争夺圣物;科技本身不会摧毁 世界奇观,也不会取得 Relic。长期缺金局中,降低敌方圣物收入也有影响,但仍须保护己方经济,并在延长期限结束前采取行动。若对手采用一般征服战术,资源应投入能立即改变战局的军队或防御。 (帝王时代, 世界奇观, 世界奇观, 黄金, 匈奴, 帝王时代, 城堡, 世界奇观, 圣物)
效果与研发时机
无神论可使敌方与中立玩家的奇观及圣物胜利计时延长 100 年,重复研发时效果可累加;并使其圣物资源收入降低 50%。这是匈奴专属科技,帝王时代可在城堡研发,花费 500 食物,需时 60 秒。若对局可能以奇观或圣物取胜,这项科技尤其相关。 (世界奇观, Relic victory, 世界奇观)
科技详情
- Age
- 帝王时代
- Research building
- 城堡
- Cost
- 500 食物
- Research time
- 60 秒
- Effect
- 世界奇观 and Relic victories take +100 years; Enemy Relic resource generation reduced by 50% for enemy and neutral players
Research requirements and effects for this entry.