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瞿折罗

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · SOUTH ASIA

瞿折罗

古吉拉特人代表南亚文明,重视骑乘单位,尤其是骆驼兵。特色单位包括 飞轮刃投掷手 与 施里瓦姆沙骑手。开局有 骆驼斥候,城镇中心附近也有额外浆果丛。 (Age of Empires, mounted 单位, 施里瓦姆沙骑手, 骆驼斥候)

瞿折罗 帝国时代 II 文明插图
瞿折罗 帝国时代 II 文明插图

概览

古吉拉特人代表南亚文明,重视骑乘单位,尤其是骆驼兵。特色单位包括 飞轮刃投掷手 与 施里瓦姆沙骑手。开局有 骆驼斥候,城镇中心附近也有额外浆果丛。 (Age of Empires, mounted 单位, 施里瓦姆沙骑手, 骆驼斥候)

文明特色

开局的 骆驼斥候 与额外浆果丛能同时支援侦察和经济规划。古吉拉特人也有独特的牲畜与渔船管理方式,骑乘单位则会随游戏进程获得额外伤害。利用机动性反制敌方骑兵并寻找经济目标;团队加成可以加快象兵与骆驼兵训练。面对长矛兵时,不要让骑乘主力在缺少支援时暴露。 (mounted 单位, 飞轮刃投掷手, 施里瓦姆沙骑手, 骆驼斥候, 科技树, 骆驼, 野象, 单位)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Begin with a 骆驼斥候 and extra forage bushes near the 城镇中心 这会改变取得单位、建筑或资源的时机,可能提前打开进攻节奏或地图控制机会。
  • 捕鱼船s can 驻扎 in Docks, and livestock can be held at Mills This is a 水域-map advantage; plan around control of fishing, crossings, and transport rather than assuming it matters equally on a 陆地 map.
  • Mounted 单位 gain 额外伤害 as the game advances 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。

Signature 单位 and 独特科技

轮刃投掷手能以飞刃穿透密集敌军,施里瓦姆沙骑手 可闪避投射物,骆驼斥候则负责早期侦查。刹帝利 降低军队食物成本,边防部队 强化骆驼护甲;后期科技依实际兵种选择。 (飞轮刃投掷手, 施里瓦姆沙骑手, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the distinctive opening 食物 sources efficiently, then turn their 食物 advantage into early mounted pressure.
  • 核心军队: 骆驼 and mounted 单位 are the strongest core; use the unique roster to answer enemy 骑兵.
  • Transition: Use efficient 食物 income to maintain production while advancing into the 城堡时代 骆驼 and 野象 options.
  • 注意事项: Foot 单位 have significant gaps, so scout 远程 threats and add suitable support rather than overextending mounted 单位.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

瞿折罗团队加成加快骆驼与象兵训练,让盟友更快部署骑乘反制兵或耐打突破部队。应与具备相关科技和资源的队友协调生产。 (野象, 单位, 文明)

Strategic identity

瞿折罗以机动骑兵及灵活的反骑兵、反弓兵选项为核心。保护食物经济,利用开局骆驼斥候观察对手,再选择 Shrivamsha 机动袭扰、骆驼压制或轮刃支援。避免让需要掌控交战的部队过度深入。 (单位, 飞轮刃投掷手, 施里瓦姆沙骑手, 驻扎, Mounted 单位, 额外伤害, 团队加成, 野象, 单位, 独特科技, 刹帝利, 单位, 食物, 边防部队, 骆驼, 野象, 近战护甲)

独特单位

飞轮刃投掷手; 施里瓦姆沙骑手; 骆驼斥候

团队加成

骆驼 and 野象 单位 train faster.

文明加成

独特科技

特色/分类
施里瓦姆沙骑手
版本/背景
Dynasties of 印度
地区
South Asia
分类
South Asian
Ⅱ

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