游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

马其顿人

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · ANCIENT WORLD

马其顿人

马其顿人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,核心为步兵与骑兵。战役包含 方阵步兵 和 伙伴骑兵;不属于标准天梯文明。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 方阵步兵, 伙伴骑兵)

马其顿人 帝国时代 II 文明插图
马其顿人 帝国时代 II 文明插图

概览

马其顿人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,核心为步兵与骑兵。战役包含 方阵步兵 和 伙伴骑兵;不属于标准天梯文明。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 方阵步兵, 伙伴骑兵)

文明特色

马其顿人属于 Chronicles 模式,多座军事建筑可以选择不同征募教条。教条会改变兵种成本与训练速度,因此应根据预期攻势和可用资源选择。步兵护甲升级也能惠及骑兵,攻城武器则获得耐久与攻击建筑的能力。不要让各建筑盲目采用相同教条;应根据真正能够维持的军队阵容调整。 (方阵步兵, 伙伴骑兵, 科技树)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 单位 take less damage from enemies fighting from higher ground 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • Recruitment Doctrines at 兵营, 靶场s, and Stables 贸易 unit cost against training speed 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • 步兵 armor upgrades also improve 骑兵; 攻城武器 gain 远程护甲 and 额外伤害 against 建筑 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。

Signature 单位 and 独特科技

方阵步兵 拥有较长近战距离,伙伴骑兵 对特色兵种有额外伤害。招募教条可取舍单位成本与训练速度;步兵护甲科技也惠及骑兵,适合混合陆军。 (方阵步兵, 攻击力 range, 伙伴骑兵, 独特单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the Recruitment Doctrine at each production building according to the immediate need: cheaper 单位 for sustained pressure or faster training when a short timing matters more. 步兵 armor research helps 骑兵 too, making it a good shared investment for a mixed ground force. Still scout and defend the 食物 income before adding too many queues.
  • 核心军队: Phalangites can anchor the line while 伙伴骑兵 threaten a flank or punish exposed 远程 单位. 攻城 gains protection and building damage, but must move with an escort. Reduced damage from attackers on higher ground eases an uphill fight; it does not justify charging a fortified hill without a route and support.
  • Transition: Choose a technology or production change that improves the force already fighting, then secure the resource route needed to replace it.
  • 注意事项: A faster queue can empty 资源 before replacements are ready. Reassess the doctrine when the army changes or the 经济 is disrupted.

Team-game role

马其顿团队加成让前哨站可升级为强化前哨,提供更稳固的前线视野与防御。协调设置位置,优先保护渡口或资源路线。 (文明)

Strategic identity

马其顿以 方阵步兵、伙伴骑兵 与灵活招募教条组成军队。步兵稳住前线,骑兵威胁侧翼或特色兵种;保护攻城武器,也别因加速训练而耗尽补兵资源。 (单位, 方阵步兵, 伙伴骑兵, 单位, 兵营, 贸易, 远程护甲, 额外伤害, 建筑, 团队加成, 独特科技, 老练千夫长, 世界尽头, 单位, 马其顿方阵步兵, 最小射程, 萨里沙骑兵, 伙伴骑兵, 攻击力)

独特单位

方阵步兵; 伙伴骑兵

团队加成

Outposts can be upgraded into 強化哨站s.

文明加成

独特科技

老练千夫长老练千夫长 强化 Recruitment Doctrine 选择的正面效果并降低负面效果。实际价值取决于已选的军制,以及其效果是否配合目前的军队计划。
定位
步兵 & 骑兵
特色/分类
方阵步兵; 伙伴骑兵
版本/背景
Chronicles
地区
Ancient world
分类
Chronicles
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.