CIVILIZATION · EAST ASIA
中国
中国人代表东亚,经济与军事选择灵活,代表单位为 诸葛弩。开局多三名村民,但食物和木材较少。 (Age of Empires, 诸葛弩)

概览
中国人代表东亚,经济与军事选择灵活,代表单位为 诸葛弩。开局多三名村民,但食物和木材较少。 (Age of Empires, 诸葛弩)
文明特色
额外三名开局村民能带来经济优势,但初始食物和木材较少,因此开局分工必须仔细安排。城镇中心拥有更高人口上限与视野;科技会随时代提升逐步降价。中国兵种选择多,应先侦察对手再决定主力组合。团队加成也能提高农田与牧场的食物储量。 (诸葛弩, 龙舟, 科技树)
文明加成及其价值
每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。
- Begin with three extra Villagers, but less 食物 and 木材 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
- 城镇中心s support more population and have wider 视野 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
- 科技 become cheaper in later 时代 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
- 火艨艟-line ships and 火矛兵s move faster as the game advances This is a 水域-map advantage; plan around control of fishing, crossings, and transport rather than assuming it matters equally on a 陆地 map.
Signature 单位 and 独特科技
诸葛弩每次齐射会射出多发弩箭,需要前排阻止近战部队接近。火龙船提供近距离海战选项,火箭术 则强化诸葛弩与火箭车;只有相关单位占军队一定比例时,科技投资才更有价值。 (龙舟, 攻击力, 独特科技, 资源)
Civilization game plan
以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)
- Opening: Stabilize the unusual opening first: the extra Villagers require quick 食物 gathering and an orderly first build.
- 核心军队: Use archers and the broad unit roster to adapt after scouting the opponent.
- Transition: Carry the strong 经济 into 城堡时代 production and use the flexible 科技树 for counter transitions.
- 注意事项: A slow 食物 start or idle 城镇中心 erases the value of the extra Villagers; prioritize early 食物 and housing.
科技树 gaps
此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。
Team-game role
中国团队加成提高农田与牧场的食物储量,提升长期农业经济价值。可与需要持续消耗食物的盟友协调此优势,并保护耕作区,避免积累资源遭袭击破坏。 (文明)
Strategic identity
中国开局村民较多但食物较少,因此需要迅速侦查并谨慎分配资源。广泛科技选项与后期研究折扣能支援灵活转型;先确认地图与敌方策略,再决定生产诸葛弩、骑兵或海军。 (单位, 龙舟, 视野, 火艨艟, 团队加成, 食物, 独特科技, 长城, 生命值, 火箭术, 攻城 单位, 攻击力)