GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Chinos

CIVILIZACIONES · SOLO AGE OF EMPIRES II

CIVILIZATION · EAST ASIA

Chinos

Los chinos representan Asia oriental y ofrecen una civilización flexible en ejército y economía. Su unidad emblemática es Chu ko nu. Empiezan con tres aldeanos adicionales, pero con menos comida y madera. (Age of Empires)

Chinos Age of Empires II ilustración de la civilización
Chinos Age of Empires II ilustración de la civilización

Resumen

Los chinos representan Asia oriental y ofrecen una civilización flexible en ejército y economía. Su unidad emblemática es Chu ko nu. Empiezan con tres aldeanos adicionales, pero con menos comida y madera. (Age of Empires)

Identidad de la civilización

Los tres aldeanos iniciales adicionales permiten arrancar con una economía potente, pero los menores suministros exigen ordenar con cuidado las tareas del primer minuto. Los centros urbanos ofrecen más capacidad de población y visión, mientras que las tecnologías se abaratan con cada edad. La civilización dispone de muchas respuestas, así que observa al rival antes de comprometerte con una composición. Su bonificación de equipo también mejora las reservas de comida de granjas y pastos. (Chu ko nu, Bote dragón, árbol de tecnologías)

Bonificaciones de civilización y su utilidad

Cada bonificación afecta a la economía, al ejército o al control del mapa. Valora el efecto junto con su objetivo: un descuento es especialmente útil si adelanta una construcción o mejora, mientras que una ventaja de combate solo cuenta cuando despliegas la unidad o el edificio beneficiado.

  • Begin with three extra Villagers, but less comida and madera Esto influye en el ritmo económico o el rendimiento de los aldeanos, y puede adelantar la siguiente producción o el avance de edad.
  • Centro urbanos support more population and have wider campo de visión Su utilidad depende de que la unidad, el recurso o el edificio afectado forme parte del plan de esta partida.
  • Tecnologías become cheaper in later Edades Esto modifica los recursos o el momento necesarios para disponer de esta opción.
  • Galera incendiaria-line ships and Lancero incendiarios move faster as the game advances This is a agua-map advantage; plan around control of fishing, crossings, and transport rather than assuming it matters equally on a tierra map.

Signature unidades and tecnologías únicas

Chu ko nu unleash several bolts in each volley and are strongest when a screen keeps cuerpo a cuerpo unidades away. Bote dragóns add a cerrar-range marina option, while Cohetería improves the Chu ko nu and Carro de cohetes; use the technology where its affected unidades form a meaningful share of the army. (Bote dragón, ataque, unidades, tecnologías únicas, recursos)

Civilization game plan

La guía relaciona las bonificaciones de la civilización con la apertura, el ejército principal, las transiciones y los riesgos más importantes. Explora al rival y ajusta el plan; no lo tomes como una secuencia invariable. (scouting)

  • Opening: Stabilize the unusual opening first: the extra Villagers require quick comida gathering and an orderly first build.
  • Ejército principal: Use archers and the broad unit roster to adapt after scouting the opponent.
  • Transition: Carry the strong economía into Edad de los Castillos production and use the flexible árbol de tecnologías for counter transitions.
  • Precauciones: A slow comida start or idle Centro urbano erases the value of the extra Villagers; prioritize early comida and housing.

Árbol de tecnologías gaps

Este árbol de tecnologías señala las unidades, investigaciones y mejoras que la civilización no puede obtener. Comprueba cada edificio de producción y línea de investigación antes de cambiar de composición: una carencia puede impedir un contraataque o una mejora habituales.

Team-game role

Chinos farms and pastures contain more comida for the team, increasing the value of long-term farming. Coordinate the economic bonus with allies who plan sustained comida-heavy production, and protect the farming area so the shared stock is not lost to raids. (bonificación de equipo, comida, civilizaciones)

Strategic identity

Chinos openings begin with extra Villagers but less starting comida, so immediate scouting and careful allocation matter. Their broad technology access and cheaper later-Age research support flexible transitions; choose Chu ko nu, caballería, or marina production only after confirming the map and the opponent’s plan. (unidades, Bote dragón, campo de visión, Galera incendiaria, bonificación de equipo, comida, tecnologías únicas, Gran Muralla, puntos de resistencia, Cohetería, asedio unidades, ataque)

Unidades únicas

Chu ko nu; Bote dragón

Bonificación de equipo

Farms and Pastures contain more comida.

Bonificaciones de civilización

  • Begin with three extra Villagers, but less comida and madera.
  • Centro urbanos support more population and have wider campo de visión.
  • Tecnologías become cheaper in later Edades.
  • Galera incendiaria-line ships and Lancero incendiarios move faster as the game advances.

Tecnologías únicas

También conocido como
Chinos (Age of Empires II)
Enfoque
Flexible army & economía
Elemento distintivo / categoría
Chu ko nu
Edición / contexto
The Age of Kings
Región
East Asia
Clasificación
East Asian
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

Hecha para resolver tu próxima duda.

A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.