CIVILIZATION · EAST ASIA
Chinos
Los chinos representan Asia oriental y ofrecen una civilización flexible en ejército y economía. Su unidad emblemática es Chu ko nu. Empiezan con tres aldeanos adicionales, pero con menos comida y madera. (Age of Empires)

Resumen
Los chinos representan Asia oriental y ofrecen una civilización flexible en ejército y economía. Su unidad emblemática es Chu ko nu. Empiezan con tres aldeanos adicionales, pero con menos comida y madera. (Age of Empires)
Identidad de la civilización
Los tres aldeanos iniciales adicionales permiten arrancar con una economía potente, pero los menores suministros exigen ordenar con cuidado las tareas del primer minuto. Los centros urbanos ofrecen más capacidad de población y visión, mientras que las tecnologías se abaratan con cada edad. La civilización dispone de muchas respuestas, así que observa al rival antes de comprometerte con una composición. Su bonificación de equipo también mejora las reservas de comida de granjas y pastos. (Chu ko nu, Bote dragón, árbol de tecnologías)
Bonificaciones de civilización y su utilidad
Cada bonificación afecta a la economía, al ejército o al control del mapa. Valora el efecto junto con su objetivo: un descuento es especialmente útil si adelanta una construcción o mejora, mientras que una ventaja de combate solo cuenta cuando despliegas la unidad o el edificio beneficiado.
- Begin with three extra Villagers, but less comida and madera Esto influye en el ritmo económico o el rendimiento de los aldeanos, y puede adelantar la siguiente producción o el avance de edad.
- Centro urbanos support more population and have wider campo de visión Su utilidad depende de que la unidad, el recurso o el edificio afectado forme parte del plan de esta partida.
- Tecnologías become cheaper in later Edades Esto modifica los recursos o el momento necesarios para disponer de esta opción.
- Galera incendiaria-line ships and Lancero incendiarios move faster as the game advances This is a agua-map advantage; plan around control of fishing, crossings, and transport rather than assuming it matters equally on a tierra map.
Signature unidades and tecnologías únicas
Chu ko nu unleash several bolts in each volley and are strongest when a screen keeps cuerpo a cuerpo unidades away. Bote dragóns add a cerrar-range marina option, while Cohetería improves the Chu ko nu and Carro de cohetes; use the technology where its affected unidades form a meaningful share of the army. (Bote dragón, ataque, unidades, tecnologías únicas, recursos)
- Gran Muralla: Walls and Towers gain extra puntos de resistencia
- Cohetería: Several Chinos asedio unidades gain ataque
Civilization game plan
La guía relaciona las bonificaciones de la civilización con la apertura, el ejército principal, las transiciones y los riesgos más importantes. Explora al rival y ajusta el plan; no lo tomes como una secuencia invariable. (scouting)
- Opening: Stabilize the unusual opening first: the extra Villagers require quick comida gathering and an orderly first build.
- Ejército principal: Use archers and the broad unit roster to adapt after scouting the opponent.
- Transition: Carry the strong economía into Edad de los Castillos production and use the flexible árbol de tecnologías for counter transitions.
- Precauciones: A slow comida start or idle Centro urbano erases the value of the extra Villagers; prioritize early comida and housing.
Árbol de tecnologías gaps
Este árbol de tecnologías señala las unidades, investigaciones y mejoras que la civilización no puede obtener. Comprueba cada edificio de producción y línea de investigación antes de cambiar de composición: una carencia puede impedir un contraataque o una mejora habituales.
- Cuarteles: Gambesones
- Galería de tiro con arco: Artillero manual, Tácticas de los partias
- Establo: Húsar, Paladín, Elefante de combate, Lancero estepario, Jinete de camello
- Taller de maq. de asedio: Mangana, Cañón de asedio
- Castillo: Ladronera
- Muelle: Galeón artillado
- Monasterio: Redención, Herejía
- Universidad: Ingenieros de asedio, Grúa, Casco liso, Incendiarias
- Molino: Rotación de cultivos
- Mercado: Gremios
Team-game role
Chinos farms and pastures contain more comida for the team, increasing the value of long-term farming. Coordinate the economic bonus with allies who plan sustained comida-heavy production, and protect the farming area so the shared stock is not lost to raids. (bonificación de equipo, comida, civilizaciones)
Strategic identity
Chinos openings begin with extra Villagers but less starting comida, so immediate scouting and careful allocation matter. Their broad technology access and cheaper later-Age research support flexible transitions; choose Chu ko nu, caballería, or marina production only after confirming the map and the opponent’s plan. (unidades, Bote dragón, campo de visión, Galera incendiaria, bonificación de equipo, comida, tecnologías únicas, Gran Muralla, puntos de resistencia, Cohetería, asedio unidades, ataque)
Unidades únicas
Bonificación de equipo
Farms and Pastures contain more comida.
Bonificaciones de civilización
- Begin with three extra Villagers, but less comida and madera.
- Centro urbanos support more population and have wider campo de visión.
- Tecnologías become cheaper in later Edades.
- Galera incendiaria-line ships and Lancero incendiarios move faster as the game advances.
Tecnologías únicas
- También conocido como
- Chinos (Age of Empires II)
- Enfoque
- Flexible army & economía
- Elemento distintivo / categoría
- Chu ko nu
- Edición / contexto
- The Age of Kings
- Región
- East Asia
- Clasificación
- East Asian