UNIT · 船坞
火艨艟
封建时代的近距离战船,可持续以火焰攻击敌方船只。将数艘火战船集结起来,可在早期争夺水域,尤其适合突袭暴露的舰队或船坞。


概览
封建时代的近距离战船,可持续以火焰攻击敌方船只。将数艘火战船集结起来,可在早期争夺水域,尤其适合突袭暴露的舰队或船坞。
获取方式与成本
封建时代起可在船坞生产,花费 75 木材与 45 黄金,训练时间 49 秒。火战船需要成群施压才有效,规划成本时也要兼顾渔业收入和己方海岸所需的防守船只。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
在安全海岸建造数艘,确认接近路线安全后再攻击敌方战船或船坞。持续监视渔船和运输航线;若对手转出反制舰队,就加入支援船只。早期突袭成功后要接着掌握水域,不可让己方海岸失去防守。 (水域控制)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: Ship
- 装甲类别: 喷火船
- 火艨艟对Capital Ships类别单位额外造成 +1 伤害。
- 火艨艟对所有建筑类别单位额外造成 +1 伤害。
- 火艨艟对渔船类别单位额外造成 +1 伤害。
相关单位战术: 火艨艟 early-水域 pressure
火战船是早期争夺海权的强力选择,可在双方舰队尚未成形前压迫船坞。先建造数艘,再集中攻击单一暴露目标,不要派单船零散骚扰。侦察敌方船坞,避免追进防备森严的港湾。若敌方转出反制舰队,先守好己方海岸,再升级到下一阶段的海军。 (水域控制, 城堡, 船坞, 巨港, 趸船)
战场定位与用途
火战船是封建时代可用的近距离火攻船,船坞生产花费 75 木材与 45 黄金,需要 49 秒。其升级路线会经过 喷火船 再到 快速喷火船。早期以成群船只施压水域,避免直接冲入准备完善的反制舰队。 (喷火船, 快速喷火船)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.