UNIT · 碼頭
火艨艟
封建時代的近距離戰船,可持續以火焰攻擊敵方船隻。將數艘火戰船集結起來,可在早期爭奪水域,尤其適合突襲暴露的艦隊或船塢。


概要
封建時代的近距離戰船,可持續以火焰攻擊敵方船隻。將數艘火戰船集結起來,可在早期爭奪水域,尤其適合突襲暴露的艦隊或船塢。
取得方式與成本
封建時代起可在船塢生產,花費 75 木材與 45 黃金,訓練時間 49 秒。火戰船需要成群施壓才有效,規劃成本時也要兼顧漁業收入和己方海岸所需的防守船隻。 (碼頭, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
在安全海岸建造數艘,確認接近路線安全後再攻擊敵方戰船或船塢。持續監視漁船和運輸航線;若對手轉出反制艦隊,就加入支援船隻。早期突襲成功後要接著掌握水域,不可讓己方海岸失去防守。 (水域控制)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: Ship
- 裝甲類別: 火戰船
- 火艨艟對Capital Ships類別單位額外造成 +1 傷害。
- 火艨艟對所有建築類別單位額外造成 +1 傷害。
- 火艨艟對漁船類別單位額外造成 +1 傷害。
相關單位戰術: 火艨艟 early-水域 pressure
火戰船是早期爭奪海權的強力選擇,可在雙方艦隊尚未成形前壓迫船塢。先建造數艘,再集中攻擊單一暴露目標,不要派單船零散騷擾。偵察敵方船塢,避免追進防備森嚴的港灣。若敵方轉出反制艦隊,先守好己方海岸,再升級到下一階段的海軍。 (水域控制, 碼頭, 碼頭, 大型箭塔, 碼頭, 海港, 躉船)
戰場定位與用途
火戰船是封建時代可用的近距離火攻船,船塢生產花費 75 木材與 45 黃金,需時 49 秒。其升級路線會經過 火戰船 再到 重型火戰船。早期以成群船隻施壓水域,避免直接衝入準備完善的反制艦隊。 (火戰船, 重型火戰船)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.