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玛雅

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · MESOAMERICA

玛雅

玛雅人代表中美洲文明,擅长弓兵与资源运用,代表单位为 羽箭手。开局有 鹰斥候 和额外村民,但食物较少。 (Age of Empires, 羽箭手, 鹰斥候)

玛雅 帝国时代 II 文明插图
玛雅 帝国时代 II 文明插图

概览

玛雅人代表中美洲文明,擅长弓兵与资源运用,代表单位为 羽箭手。开局有 鹰斥候 和额外村民,但食物较少。 (Age of Empires, 羽箭手, 鹰斥候)

文明特色

额外村民带来经济开局优势,但初始食物较少,因此要妥善安排初期工作。资源可以使用更久,步弓手(掷矛手 除外)也会随时代升级逐步降价,适合长期维持弓兵队伍;但必须防范骑兵与攻城武器。开局的 鹰斥候 能协助判断敌方策略,再决定优先施压、防守或扩张。 (羽箭手, 科技树, 城门)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Begin with an 鹰斥候 and an extra 村民, but less starting 食物 这会改变取得单位、建筑或资源的时机,可能提前打开进攻节奏或地图控制机会。
  • 资源 last longer 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • 步弓手 other than Skirmishers become cheaper with each Age 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。

Signature 单位 and 独特科技

羽箭手是机动性高且较耐打的步弓手。El Dorado 强化鹰勇士,Horns of Hattin 则改善攻城能力;依军队需要机动性或更强后期推进来选择。 (单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Account for the extra starting 村民 and population cap, then use the resulting early lead to build a clean 经济.
  • 核心军队: Archers are the main strength and can grow into a cost-efficient 远程 army.
  • Transition: Preserve the 步弓手 mass through 城堡时代 and add 攻城 or 步兵 to handle 建筑 and direct counters.
  • 注意事项: There is no 骑兵 or 火药 line, so plan protection and a response to 攻城 before the opponent forces the issue.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

玛雅团队加成降低城墙与城门成本,让盟友更容易保护共同通道与脆弱经济区。协调墙线封锁真正有用的路口,避免零散墙段留下缺口。 (文明)

Strategic identity

玛雅能延长有限资源并逐时代降低步弓手成本。利用资源耐久支撑稳定生产,再依对手搭配羽箭手、鹰勇士或攻城武器。远程军队仍需防范骑兵与攻城武器。 (资源, 步弓手, 团队加成, 城门, 独特科技, Hul’che Javelineers, 霍尔坎, 生命值)

独特单位

羽箭手

团队加成

Walls and 城门 cost less.

文明加成

独特科技

Hul’che JavelineersHul’che Javelineers 让 掷矛手 每次投出两枚标枪,提高每轮攻击的威胁。额外投射物增加远程压力,但 掷矛手 仍是支援兵种,需要提防近战攻击者。
别名
玛雅 (帝国时代 II)
定位
Archers & resource efficiency
特色/分类
羽箭手
版本/背景
征服者
地区
Mesoamerica
分类
Mesoamerican
Ⅱ

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