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羽箭手

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 玛雅

羽箭手

羽箭手是机动性较高的步弓手,能快速转移位置,也比一般弓兵更耐打。

羽箭手 单位插图
羽箭手 单位插图

概览

羽箭手是机动性较高的步弓手,能快速转移位置,也比一般弓兵更耐打。

获取方式与成本

玛雅可在城堡时代于城堡训练羽箭手,训练时间为 16 秒;本条目未另外记录成本,精确估算前请以游戏内信息为准。规划时也要预留资源维持生产与升级。 (玛雅, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    羽箭手兼具射程与速度,可骚扰步兵并在敌军反应前转移侧翼。让队伍留在掩护部队后方,并利用地形避开骑兵和攻城器;较高耐久不代表能无视其他弓兵的反制。 (城堡, 定位 fire)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 羽箭手 mobile-kiting route

    沿开阔路线保持移动,与敌方步兵拉开距离并持续射击。反制部队出现时就与主力会合或改走另一侧;不要停在攻城器能同时命中整队的位置。敌方掷矛兵与骑兵可能把羽箭手逼入死角,务必保留前线掩护和撤退路线。 (贸易, 攻击力, 骑射手, 单位, 帝王时代, 步弓手, 城堡)

    战场定位与用途

    羽箭手比其他步弓手更容易骚扰与转移位置。面对反制兵种时保持距离,不要为了固定交战而放弃机动优势。 (城堡时代, 玛雅, 单位, 城堡)

    单位基本数据

    Training time
    16 秒
    远程 攻击力
    5
    Range
    4
    Movement speed
    1.2

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 玛雅
    特色/分类
    玛雅
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    玛雅
    Ⅱ

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