UNIT · MAYA
Arquero emplumado
El Arquero emplumado es un arquero a pie veloz que puede cambiar de posición con rapidez y aguantar más que un arquero común.

Resumen
El Arquero emplumado es un arquero a pie veloz que puede cambiar de posición con rapidez y aguantar más que un arquero común.
Disponibilidad y coste
Los Mayas entrenan Arqueros emplumados en el Castillo durante la Edad de los Castillos; el tiempo indicado es de 16 segundos y este registro no especifica el coste. Consulta el juego antes de calcular una inversión exacta y reserva recursos para mantener la producción y sus mejoras. (Maya, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 5
- Puntos de resistencia: 50
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 1
- a distancia ataque: 5
- Alcance: 4
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 1.9 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.2
- precisión: 80%
Uso en combate
Los Arqueros emplumados combinan alcance con velocidad para hostigar infantería y cambiar de flanco antes de que llegue una respuesta. Mantén la formación detrás de una pantalla y usa el terreno para alejarte de caballería o asedio; su resistencia adicional no los hace invulnerables a los contraataques de arqueros. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Arquero
- Arquero emplumado inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería.
- Arquero emplumado inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase lanceros.
Plan de unidad relacionado: Arquero emplumado mobile-kiting route
Mantén al grupo en movimiento por rutas abiertas y dispara a la infantería mientras conservas distancia. Reagrúpate con el ejército o cambia de flanco cuando aparezca un contraataque; no te detengas donde el asedio pueda alcanzar a toda la formación. Los Hostigadores y la caballería pueden acorralar a los Arqueros si pierden la salida, así que conserva una pantalla y una ruta de retirada. (comerciar, Arquero a caballo, unidades, Edad Imperial, fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
El Arquero emplumado permite hostigar y reposicionarse con más facilidad que otras unidades a pie de su línea. Mantén distancia frente a las unidades que lo contrarrestan y evita sacrificar movilidad por un intercambio estático. (Edad de los Castillos, Maya, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 16 segundos
- a distancia ataque
- 5
- Range
- 4
- Tiempo de recarga
- 1.9 segundos
- Movement speed
- 1.2
- precisión
- 80%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Maya
- Elemento distintivo / categoría
- Maya
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Maya
- Clasificación
- Unidades únicas