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萨拉森

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · MIDDLE EAST

萨拉森

萨拉森人代表中东文明,结合骆驼骑兵与海军,代表单位为 马穆鲁克。市场交易费更低,市场造价也更便宜。 (Age of Empires, 马穆鲁克, 木材)

萨拉森 帝国时代 II 文明插图
萨拉森 帝国时代 II 文明插图

概览

萨拉森人代表中东文明,结合骆驼骑兵与海军,代表单位为 马穆鲁克。市场交易费更低,市场造价也更便宜。 (Age of Empires, 马穆鲁克, 木材)

文明特色

市场交易手续费更低,能够更有效地转换资源;市场本身也更便宜,因此可以提前建立交易选项。运输船更耐打且可搭载更多单位;战船攻击更快,骆驼兵也拥有额外生命值。步弓手能够压迫普通建筑,独特科技则支援治疗或攻城。侦察敌方是否发展舰队或骑兵,再选择合适的应对方式。 (马穆鲁克, 科技树)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 市场 exchange fees are lower and Markets cost less 木材 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • 运输船s carry more 单位 and are tougher 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • Galleys 攻击力 faster 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • 骆驼 单位 have extra 生命值 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。

Signature 单位 and 独特科技

马穆鲁克投掷的刀刃属于近战伤害,能从远距离威胁骑兵。Zealotry 提升其耐久,清真学堂 则返还部分僧侣黄金成本;以远程支援配合反骑兵,并保护僧侣。 (骆驼, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the 市场 deliberately to 贸易 surplus 资源 and support an early 步弓手 timing.
  • 核心军队: Archers, Camels, and 海军 单位 give the civilization several counter-focused options.
  • Transition: Turn 市场 flexibility into 城堡时代 production, then use the unique technology and Monks where they fit.
  • 注意事项: 市场 trades cost 资源 and many military choices consume 黄金; 城堡 the 经济 balanced before a long push.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

萨拉森团队加成提高步弓手对普通建筑的伤害,协助盟友施压生产与经济设施。与其他军队协调袭击,并在摧毁建筑后避免让弓兵暴露。 (文明)

Strategic identity

萨拉森可在快速攻击的桨帆船、耐久骆驼、马穆鲁克与高效市场交易间转型。利用市场弥补短期资源不足,再依侦查组成反制军队;选择共享升级与资源需求的兵种,才能发挥灵活性。 (单位, 攻击力, 骆驼, 单位, 生命值, 团队加成, 步弓手, 建筑, 独特科技, 穆斯林诊所, 单位, 配重块, 轻型投石车, 单位, 攻击力)

独特单位

马穆鲁克

团队加成

步弓手 deal more damage to 标准 建筑.

文明加成

独特科技

定位
骆驼 骑兵 & navy
特色/分类
马穆鲁克
版本/背景
国王时代
地区
Middle East
分类
West Asian
Ⅱ

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