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日本

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · EAST ASIA

日本

日本人是《帝国时代 II》的东亚文明,擅长步兵与海军,招牌单位为日本武士。从封建时代起,步兵的攻击速度提高。 (Age of Empires, 攻击力)

日本 帝国时代 II 文明插图
日本 帝国时代 II 文明插图

概览

日本人是《帝国时代 II》的东亚文明,擅长步兵与海军,招牌单位为日本武士。从封建时代起,步兵的攻击速度提高。 (Age of Empires, 攻击力)

文明特色

日本人属于东亚文明,步兵与海军是主要发展方向,代表兵种为日本武士。这些特色可作为阅读科技树的线索,实战仍需根据文明加成和对手兵种调整。团队加成会增加战船谱系的视野,安排盟友和队伍分工时可以把它纳入计划。 (箭船)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 步兵 攻击力 faster from the 封建时代 onward 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • 捕鱼船s work faster as the game advances 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • Mills, 伐木场s, and 采矿场s cost less 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。

Signature 单位 and 独特科技

日本武士对文明特色单位有加成,面对特色兵种军队时用途广泛。射箭孔 让箭塔增加箭矢,弹射器 则强化投石机效率;依地图选择强化防守或加速攻城。 (单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the early 步兵 bonus and cheaper drop-off 建筑 to support a fast Feudal military timing.
  • 核心军队: 步兵 pressure is the main 陆地 plan, with archers and the 日本武士 adding matchup-specific support.
  • Transition: 城堡 production flexible and use the 经济 saved on 建筑 to add farms, upgrades, or a 水域 fleet.
  • 注意事项: 骑兵 has important upgrade gaps, so do not let mounted 单位 become the only answer to enemy archers.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

日本团队加成提高桨帆船线船只视野,改善舰队侦查并协助寻找安全贸易或登陆路线。与队友分享视野,避免舰队驶入尚未发现的敌军。 (箭船, 文明)

Strategic identity

日本可借由更快的渔船与低成本资源建筑高效发展经济。以此支援步兵和远程部队,敌方特色兵种成形时再加入日本武士。稳定产能比盲目孤注一掷重要;持续侦查并维持军队补给。 (团队加成, 箭船, 视野, 独特科技, 射箭孔, 弹射器)

独特单位

日本武士

团队加成

战船谱系的视野增加。 (箭船)

文明加成

  • 步兵 攻击力 faster from the 封建时代 onward.
  • 渔船会随游戏进程提升工作速度。
  • 磨坊、伐木场和采矿营地的造价降低。

独特科技

弹射器投石机架设、收起和发射的速度提高。
别名
日本 (帝国时代 II)
定位
步兵 & navy
特色/分类
日本武士
版本/背景
国王时代
地区
East Asia
分类
East Asian
Ⅱ

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