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日本武士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 日本

日本武士

日本精锐剑士,擅长对抗敌方特色单位。

日本武士 单位插图
日本武士 单位插图

概览

日本精锐剑士,擅长对抗敌方特色单位。

获取方式与成本

武士是日本城堡时代可用的单位,训练时间为 9 秒,记录成本为 30 黄金。这支步兵能有效对付敌方独特单位;生产时需预留黄金,并搭配远程支援或能阻挡骑兵冲锋的前线。 (日本, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    在掩护后方招降高价值单位,并将受伤盟军移到安全治疗范围。编组僧侣以轮替招降冷却,但要防范骑兵、远程集火与敌方僧侣;护送圣物搬运者返回修道院。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 日本武士 unique-unit interception

    对手依赖强力独特单位时,武士最能发挥价值;其专门加成让它比一般步兵更擅长迎战这些目标。侦察敌方城堡或独特单位生产点,并让武士靠近可能交战的前线,负责拦截敌方特色部队,远程支援与攻城器则处理其他目标。若敌军没有生产独特单位,改用通用步兵可能更划算。没有支援时避免让武士暴露在远程火力或重骑兵面前。 (城堡, 城堡)

    战场定位与用途

    日本武士适合针对敌方特色单位。对手大量投入这类兵种时,这项优势才特别有价值;若面对普通军队,应比较它与其他步兵的成本,不要只因它是特色单位就选择。日本人在城堡时代可训练,花费 30 黄金,耗时 9 秒。 (日本, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    30 黄金
    Training time
    9 秒
    装填时间
    1.43 秒
    Movement speed
    1

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    日本武士 (帝国时代 II)
    定位
    獨特單位 · 日本
    特色/分类
    日本
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    日本
    Ⅱ

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