UNIT · JAPONESES
Samurai
Espadachín japonés de élite, preparado para enfrentarse a unidades únicas enemigas.

Resumen
Espadachín japonés de élite, preparado para enfrentarse a unidades únicas enemigas.
Disponibilidad y coste
El Samurai está disponible para los japoneses desde la Edad de los Castillos y se entrena en 9 segundos. Su coste registrado es de 30 de oro. Esta infantería puede responder con eficacia a unidades únicas enemigas; reserva oro para mantener la producción y acompáñala con apoyo a distancia o una pantalla que limite las cargas de caballería. (Japoneses, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 70
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 1.43 segundos
- Velocidad de movimiento: 1
Uso en combate
Convert high-value unidades from behind a screen and move wounded allies into safe healing range. Group Monks to manage conversion cooldowns, but avoid exposing them to caballería, a distancia enfoque fire, or enemy Monks; escort Relic carriers back to the Monasterio.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Samurai inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Samurai inflige +10 de daño adicional contra objetivos de la clase Unidad única.
- Samurai inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Samurai unique-unit interception
Los Samurai destacan cuando el rival depende de unidades únicas poderosas, contra las que su bonificación especializada les permite combatir mejor que una infantería genérica. Explora para localizar Castillos o producción de unidades únicas y mantén a los Samurai cerca del frente donde aparecerá esa amenaza. Intercepta la unidad distintiva mientras el apoyo a distancia y el asedio se ocupan del resto. Si el enemigo no produce unidades únicas, otra infantería puede ofrecer más valor. No los expongas a fuego a distancia o caballería pesada sin apoyo. (Castillo, fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
El Samurai es una elección específica para enfrentarse a tropas únicas del rival. Su ventaja cobra valor si el enemigo invierte en esas unidades; contra un ejército convencional, compara su coste con otras opciones de infantería y no lo elijas solo por su condición de unidad única. Los Japoneses lo entrenan en la Edad de los Castillos; cuesta 30 de oro y tarda 9 segundos. (Japoneses, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Cost
- 30 Oro
- Training time
- 9 segundos
- Tiempo de recarga
- 1.43 segundos
- Movement speed
- 1
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Samurai (Age of Empires II)
- Enfoque
- Unidad única · Japoneses
- Elemento distintivo / categoría
- Japoneses
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Japoneses
- Clasificación
- Unidades únicas