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普鲁人

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · ANCIENT WORLD

普鲁人

普鲁人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,以象兵与弓兵为核心。战役包含 帕提尤达长弓兵 和 桑纳哈亚;不属于标准天梯阵容。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 帕提尤达长弓兵, 桑纳哈亚)

普鲁人 帝国时代 II 文明插图
普鲁人 帝国时代 II 文明插图

概览

普鲁人是《帝国时代 II:决定版》Chronicles 内容中的文明,以象兵与弓兵为核心。战役包含 帕提尤达长弓兵 和 桑纳哈亚;不属于标准天梯阵容。 (帝国时代 II: Definitive Edition, 帕提尤达长弓兵, 桑纳哈亚)

文明特色

普鲁人出现在 Chronicles 模式中,规则不应与标准文明混为一谈。采石村民同时产出食物,石矿也更耐采,可支援防御与长期经济;采集牡蛎更快,骑兵远离附近敌人时会恢复生命值。Lemboi 会随时代强化。根据场景需求混合具有恢复能力的骑兵、象兵与弓兵,并确认关卡目标。 (帕提尤达长弓兵, 桑纳哈亚, 科技树, 贸易)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Villagers mining 石料 also generate 食物, and 石料 Mines last longer 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • Villagers and 捕鱼船s gather 牡蛎 faster 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • 骑兵 recover health when away from nearby enemies from the Classical Age onward This improves religious support or relic play; its value rises when the map and matchup make control of Monks or 圣物 relevant.
  • Lemboi become cheaper and stronger as the game advances 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。

Signature 单位 and 独特科技

帕提尤达长弓兵 在近距离能造成额外伤害;桑纳哈亚 占两人口并抵抗招降与加成伤害。践踏屠戮 强化象兵践踏,叶头箭杆 支援远程输出;依军队以象兵或弓兵为主来选择科技。 (帕提尤达长弓兵, 步弓手, 桑纳哈亚, 野象, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: 石矿开采 also provides 食物, letting a defendable quarry support an earlier 堡垒 plan without completely starving the army. Oyster gathering can shape the opening on suitable maps. From the Classical Age, 骑兵 can recover health out of combat, so pull damaged 单位 away and return them rather than spending them in one poor exchange.
  • 核心军队: Pattiyodha Longbowmen give a 远程 core that needs protection, while Sannāhyas reward a controlled 关闭 fight. Use 吠陀教义 when 学院 research will benefit enough working Villagers; emplacements from 斯坎达瓦拉斯堡垒 should serve the actual defensive or offensive position. On 水域, improved Lemboi can protect resource access if production keeps pace.
  • Transition: Choose a technology or production change that improves the force already fighting, then secure the resource route needed to replace it.
  • 注意事项: A quarry or 堡垒 that cannot be defended will not pay back its economic or tactical investment. Scout the approach before moving workers.

Team-game role

普鲁团队加成提高贸易车速度,让长途贸易路线更容易建立与维持。协调市场位置和护卫范围,让速度优势带来稳定黄金,而非暴露商队。 (文明)

Strategic identity

普鲁可将采石与采集牡蛎转为食物,骑兵也能脱战恢复以保存受伤单位。以 帕提尤达长弓兵 搭配耐久近战 桑纳哈亚;保护采石区,也要避免两人口象兵遭反制而损失。 (帕提尤达长弓兵, 桑纳哈亚, 石料, 食物, 石料, 牡蛎, 团队加成, 贸易, 独特科技, 践踏屠戮, 叶头箭杆, 吠陀教义, 学院, 村民, 斯坎达瓦拉斯堡垒)

独特单位

帕提尤达长弓兵; 桑纳哈亚

团队加成

贸易 Carts move faster.

文明加成

  • Villagers mining 石料 also generate 食物, and 石料 Mines last longer.
  • Villagers and 捕鱼船s gather 牡蛎 faster.
  • 骑兵 recover health when away from nearby enemies from the Classical Age onward.
  • Lemboi become cheaper and stronger as the game advances.

独特科技

践踏屠戮践踏屠戮 扩大 桑纳哈亚 系的溅射范围并增加伤害,强化其对密集目标的压制;但骑兵仍须接近敌人才能攻击。
叶头箭杆叶头箭杆 提高 帕提尤达长弓兵 的近距离伤害,让前线失守时仍能有所输出;但只要情况允许,弓手仍应保持距离并取得掩护。
斯坎达瓦拉斯堡垒斯坎达瓦拉斯堡垒 解锁印度 堡垒 的 Defensive Emplacement 与 Offensive Emplacement,让要塞可选择偏向守点或增加火力压制。应依据 堡垒 的任务与周遭威胁选择配置。
定位
Elephants & archers
版本/背景
Chronicles
地区
Ancient world
分类
Chronicles
Ⅱ

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