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蜀

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · EAST ASIA

蜀

蜀代表东亚文明,结合步兵与战车,特色单位为 白毦卫、战车 与英雄 刘备。伐木者也会产出少量食物。 (Age of Empires, 白毦卫)

蜀 帝国时代 II 文明插图
蜀 帝国时代 II 文明插图

概览

蜀代表东亚文明,结合步兵与战车,特色单位为 白毦卫、战车 与英雄 刘备。伐木者也会产出少量食物。 (Age of Empires, 白毦卫)

文明特色

伐木者额外产出的食物能够补足以木材为主的经济,也可减轻弓兵科技的部分成本。靶场与铁匠铺的多项远程研究更便宜;后期陆上攻城武器与楼船移动速度更快。这些特点可以支援灵活应变,但军队仍需要平衡食物与黄金。保护伐木者,并运用机动性切换战线而不放弃后勤支援。 (白毦卫, 战车, 刘备 (hero), 科技树, 步弓手, 视野)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • Lumberjacks also produce a little 食物 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。
  • 靶场 and 铁匠铺 archery research costs less 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • 陆地 攻城 单位 and 楼船s move faster in later 时代 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。

Signature 单位 and 独特科技

白毦兵能减速目标,让主力持续接战;战车可切换集中弩箭与范围齐射。八旗制度支援步兵生产,守节强化攻城武器;让步兵稳住战线并由远程部队输出。 (白毦卫, 推车, 刘备 (hero), 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Adjust the first 村民 assignments to take advantage of the 食物 gained while gathering 木材.
  • 核心军队: Arbalesters and 攻城 form a strong 陆地 core, with the navy available on 水域 maps.
  • Transition: Use 木材 efficiency to 城堡 远程 production flowing, then add the unique technology and 攻城 support.
  • 注意事项: The opening depends on balancing 食物 and 木材; follow the plan only if the map and starting 资源 support it.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

蜀团队加成提高步弓手视野。与盟友共享侦查情报并利用视野准备交战,避免走入未发现的反制兵。 (文明)

Strategic identity

蜀结合折扣弓兵科技、机动陆上攻城武器与减速步兵。先建立远程产能,再用白毦兵留住敌人,并以战车对付阵形或建筑。保护攻城武器免受骑兵袭击。 (单位, 白毦卫, 刘备 (hero), 靶场, 铁匠铺, 攻城 单位, 团队加成, 步弓手, 视野, 独特科技, 盘蛇阵, 生命值, 弩箭匣)

独特单位

白毦卫; 战车; 刘备 (hero)

团队加成

步弓手 other than Skirmishers gain 视野.

文明加成

独特科技

弩箭匣弩箭匣 为多种中国远程单位增加弹体数量,增幅依兵种与射击模式而异。受影响部队能持续开火时效果最好,但成本高,研究时机很重要。
定位
步兵 & war carts
特色/分类
白毦卫
版本/背景
三国
地区
East Asia
分类
East Asian
Ⅱ

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