UNIT · 场景编辑器
推车
推车 是用于呈现运输或平民活动的非标准轮式场景单位,属于地图与叙事对象,不是常规军事或经济单位。

概览
推车 是用于呈现运输或平民活动的非标准轮式场景单位,属于地图与叙事对象,不是常规军事或经济单位。
获取方式与成本
推车 通过自定义场景设置或编辑器加入,不会由生产建筑训练,也不遵循常规资源或科技规则。 (场景编辑器, 场景编辑器, 村民)
战斗数据
该单位代表轮式运输工具,而非战场兵种。其移动、耐久与任务互动方式取决于场景设置。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
场景设计者可用 推车 呈现车队、补给路线或平民聚落。保持路线畅通,明确设置它是否必须存活或抵达目的地,并在发布前测试敌军寻路。
战场定位与用途
将 推车 视为脚本运输道具。若用于护送目标,需明确设置起点与终点,配置适合地图的护卫,并确认地形或建筑不会卡住它。它不能取代 贸易车 或战斗单位。 (城堡)