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推车

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 场景编辑器

推车

推车 是用于呈现运输或平民活动的非标准轮式场景单位,属于地图与叙事对象,不是常规军事或经济单位。

推车 帝国时代 II scenario unit
推车 帝国时代 II scenario unit

概览

推车 是用于呈现运输或平民活动的非标准轮式场景单位,属于地图与叙事对象,不是常规军事或经济单位。

获取方式与成本

推车 通过自定义场景设置或编辑器加入,不会由生产建筑训练,也不遵循常规资源或科技规则。 (场景编辑器, 场景编辑器, 村民)

    战斗数据

    该单位代表轮式运输工具,而非战场兵种。其移动、耐久与任务互动方式取决于场景设置。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)

      实战用途

      场景设计者可用 推车 呈现车队、补给路线或平民聚落。保持路线畅通,明确设置它是否必须存活或抵达目的地,并在发布前测试敌军寻路。

      战场定位与用途

      将 推车 视为脚本运输道具。若用于护送目标,需明确设置起点与终点,配置适合地图的护卫,并确认地形或建筑不会卡住它。它不能取代 贸易车 或战斗单位。 (城堡)

      特色/分类
      场景编辑器
      版本/背景
      场景编辑器
      Ⅱ

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