UNIT · EDITOR DE ESCENARIO
Carreta
El carro es una unidad con ruedas no estándar que representa transporte o actividad civil en ciertos escenarios. Es un objeto narrativo del mapa, no una unidad militar o económica normal.

Resumen
El carro es una unidad con ruedas no estándar que representa transporte o actividad civil en ciertos escenarios. Es un objeto narrativo del mapa, no una unidad militar o económica normal.
Disponibilidad y coste
Los carros se añaden mediante escenarios personalizados o el editor. No se entrenan en edificios de producción ni siguen las reglas normales de recursos y tecnologías. (Editor de escenario, Editor de escenario, Aldeano)
Perfil de combate
Representan transporte civil y no tienen un papel militar estándar. Su movimiento, resistencia e interacciones dependen de cómo se hayan configurado en el mapa. (Puntos de resistencia, ataque, daño adicional, precisión)
Uso en combate
Quien diseña el escenario puede utilizarlos para mostrar carga, comercio o movimiento de habitantes. Define si son decorativos o tienen una función programada y comprueba que no bloqueen rutas ni objetivos.
Papel y uso en el campo de batalla
Trata el carro como ambientación o actor de misión. Si debe llegar a un destino, prueba el trayecto con el terreno y el tráfico de unidades reales. No lo uses como sustituto de un Carro de mercancías ni de una unidad de combate. (fortaleza)
- Enfoque
- Editor de escenario only · Editor de escenario
- Elemento distintivo / categoría
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- Edición / contexto
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- Región
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- Clasificación
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