UNIT · CHRONICLES
战车
战车是重型攻城车,可切换集中弩箭与范围更广的齐射模式。 (推车)


概览
战车是重型攻城车,可切换集中弩箭与范围更广的齐射模式。 (推车)
获取方式与成本
《编年史》中,战车于城堡时代可用,每辆花费 75 食物和 90 黄金,训练时间为 32 秒,并可升级为精锐战车。加入军队前先规划单位与升级的资源投入。 (村民)
- Upgrade path: 战车 → 精锐战车
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
依敌方队形切换射击模式,并让战车留在前排后方。它能快速调整位置,但别只靠移动速度逃离快速单位或额外伤害。 (the 攻城)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 獨特單位
- 装甲类别: 骑兵
- 装甲类别: 攻城 weapon
- 装甲类别: 重型攻城器
- 战车对所有建筑类别单位额外造成 +2 伤害。
相关单位战术: 战车 mode-switching plan
先侦察敌方队形,再切换合适模式:集中火力攻击单一目标,或以另一种齐射覆盖一群敌人。战车留在前线后方并持续调整射向;同时提防利用狭窄路线接近的快速单位。 (城堡, 额外伤害)
战场定位与用途
战车兼具攻城压力与两种射击方式,能依照战况调整攻击模式。切换时要有明确目标并维持前排掩护;灵活度无法抵消暴露于专门反制兵种的风险。 (推车, 城堡时代, 食物, 黄金, 精锐战车, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 别名
- 战车 (帝国时代 II)
- 定位
- Distinctive unit · Chronicles
- 特色/分类
- Chronicles
- 版本/背景
- Chronicles
- 地区
- Chronicles
- 分类
- Chronicles
chronicles Upgrade Line: 战车 → 精锐战车