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葡萄牙

文明 · 仅限帝国时代 II

CIVILIZATION · 伊比利亚

葡萄牙

葡萄牙人代表伊比利亚半岛,结合海军与火药部队,特色单位为 风琴炮 和 卡拉维尔战舰。所有单位的黄金成本更低。 (Age of Empires, 风琴炮)

葡萄牙 帝国时代 II 文明插图
葡萄牙 帝国时代 II 文明插图

概览

葡萄牙人代表伊比利亚半岛,结合海军与火药部队,特色单位为 风琴炮 和 卡拉维尔战舰。所有单位的黄金成本更低。 (Age of Empires, 风琴炮)

文明特色

黄金折扣适用于所有单位,有助于维持多样兵种组合,但仍需要木材与食物支援生产及基础设施。船只生命值更高,浆果采集者也会在获得食物时产生少量木材。长期对局中,可以用 大商站 占用人口空间来持续生产资源。团队科技研究更快;应根据地图选择发展舰队、陆上火药部队,或两者兼备。 (伊比利亚, 风琴炮, 卡拉维尔战舰, 科技树)

文明加成及其价值

每项加成都影响经济、军队或地图控制。阅读效果时要一并留意适用对象:折扣若能提前建造或升级时机,价值就更高;战斗加成则需要实际部署对应单位或建筑才能发挥作用。

  • 全部 单位 cost less 黄金 这会改变投入该选项所需的资源或出场时机。
  • Ships have extra 生命值 这会直接改变指定单位或建筑的战斗表现;当该兵种或建筑确实纳入军队或防线时,效果最明显。
  • Foragers generate a small amount of 木材 alongside 食物 这会影响经济节奏或村民效率,并可能改变下一波生产或升级时机。
  • Feitorias slowly produce 资源 while using population space 实际价值取决于该单位、资源或建筑是否纳入本场对局的计划。

Signature 单位 and 独特科技

风琴炮能以多发投射物攻击密集阵形,卡拉维尔帆船则可穿透船列射击。火绳枪 提高火药兵命中率,大帆船 强化船只护甲;依陆上或海上压力选择研究。 (卡拉维尔战舰, 骑马弩兵, 单位, 独特科技, 资源)

Civilization game plan

以下攻略将文明加成联系到开局、主力部队、转型方向和主要风险。侦察后请根据局势调整,不要把流程当成固定的建造顺序。 (scouting)

  • Opening: Use the unit 黄金 discount to defend with early 民兵 or Archers while advancing toward 城堡时代.
  • 核心军队: A broad 科技树 and 海军 options let the army adapt to 陆地 or 水域 maps.
  • Transition: Use Feitorias and the 獨特單位 when the game becomes long, while continuing to spend the resource savings on upgrades.
  • 注意事项: The discount applies to 黄金, not the entire unit cost; maintain 食物 and 木材 income to 城堡 production active.

科技树 gaps

此文明科技树会列出无法获得的单位、科技和升级。规划转型前先查看相关生产建筑与研究项目;科技缺口可能使常见的反制兵种或升级无法使用。

Team-game role

葡萄牙团队加成加快科技研究,但不包括升时代。协调全队的昂贵升级,让加速效果支援互补兵线,而非每位玩家都重复研究相同项目。 (文明)

Strategic identity

葡萄牙船只耐久、火药兵成本较低,适合海战与后期发展。只有在人口与时间允许时才建造 大商站,取得缓慢资源收入;陆战中以屏障保护风琴炮,并利用折扣维持升级。 (单位, 卡拉维尔战舰, 生命值, 木材, 食物, 资源, population space, 团队加成, 独特科技, 环球航行, 火绳枪, 火药单位, 骑马弩兵, 骑马弩兵)

独特单位

风琴炮; 卡拉维尔战舰

团队加成

科技 research faster, excluding Age advances.

文明加成

独特科技

环球航行环球航行 揭示整张地图并加快船只训练速度,同时提供即时情报与海军生产优势。它有助规划海权与增援路线,但对手持续扩军时仍需继续侦察。
别名
葡萄牙 (帝国时代 II)
定位
Navy & 火药
特色/分类
风琴炮
版本/背景
The African Kingdoms
分类
地中海
Ⅱ

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