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弗拉芒革命

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · CIVILIZATION-SPECIFIC

弗拉芒革命

弗拉芒革命 会将现有 村民 转变为 弗拉芒民兵,把经济人口转为突然出现的步兵部队。它可能扭转危急后期战局,但失去工人基础后能否恢复经济与使用时机至关重要。 (弗拉芒民兵)

弗拉芒革命 帝国时代 II technology artwork
弗拉芒革命 帝国时代 II technology artwork

概览

弗拉芒革命 会将现有 村民 转变为 弗拉芒民兵,把经济人口转为突然出现的步兵部队。它可能扭转危急后期战局,但失去工人基础后能否恢复经济与使用时机至关重要。 (弗拉芒民兵)

Effect and affected 单位

此文明科技会依规则将现有 村民 转为 弗拉芒民兵,迅速形成大批战斗部队;但采集资源与重建所需工人也会消失。这是不可逆的战略抉择,不是一般军事升级。 (弗拉芒民兵, 单位, 建筑, 单位)

Research cost and timing

只有立即转成军力足以决定胜负,或经济已非主要胜利途径时,才考虑 弗拉芒革命。要确保部队能集中攻击高价值目标,并有支援处理反制兵种;研究前也要评估队伍能否守住基地并重建。 (帝王时代, 城堡, 单位)

Matchup plan: 弗拉芒革命 decisive-timing plan

弗拉芒革命会把既有经济转为突发军力,适合有明确后续的终结攻势或紧急防守。启动前先准备食物储备,确定要突破的防线或关键目标。新部队应集中行动,不要分批送掉;搭配攻城器或存活骑兵,争取终结对局或稳住受威胁基地。若情况允许,维持贸易车、贸易齿轮船与渔船运作;若敌人存活,立即重新分配工人并重建经济。此科技可能使陆地采集失去原有劳动力,攻势失败后将难以持续。没有明确目标、食物库存及恢复生产方案时不要启动;地图允许时保留海上与贸易收入。 (资源, 城堡)

效果与研发时机

弗拉芒革命会将现有村民全部转为弗拉芒民兵。这是勃艮第专属科技,帝王时代可在城堡研发,需时 10 秒。经济会立即转为军力,因此应配合战局时机;完成后要准备重建劳动力。 (弗拉芒民兵)

科技详情

Research building
城堡
Research time
10 秒
Effect
Turns 全部 Villagers into 弗拉芒民兵

Research requirements and effects for this entry.

定位
Unique technology · 勃艮第
特色/分类
Unique technology · 勃艮第
版本/背景
Civilization research
地区
Civilization-specific
Ⅱ

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